Unity | 性能优化之动画

目录

一、Mecanim动画

1.相关函数介绍

(1)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin

(2)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd

(3)具体流程

(4)优化思路

2.参数设置

(1)Active Animator数量

(2)Optimize Game Objects

(3)Apply Root Motion

(4)GPU Compute Skinning

(5)Animator.Initialize

二、Legacy动画

1.Animation.Sample

2.Culling Type

3.激活/实例化

4.AddClip


一、Mecanim动画

        Mecanim动画造成的性能压力主要体现在CPU端的耗时上,它的主要耗时函数是PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin和PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd。针对Mecanim动画耗时的优化主要是优化这两个函数的耗时,确认导致这两个函数耗时较高的原因。一般而言,动画系统顶层函数的自身耗时占比是较低的,所以优化的重点在于它的子堆栈的耗时。

1.相关函数介绍

(1)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin

        这个函数标志着动画更新过程的开始。在这个阶段,Unity会准备动画系统进行一帧内的动画计算和更新。主要工作包括:

  • 初始化动画状态:准备当前帧需要处理的所有动画状态。
  • 处理输入参数:读取并应用Animator组件中的参数,这些参数可能会影响当前帧的动画状态和过渡。
  • 计算过渡:如果有任何动画状态机过渡࿰

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