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(1)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin
(2)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd
一、Mecanim动画
Mecanim动画造成的性能压力主要体现在CPU端的耗时上,它的主要耗时函数是PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin和PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd。针对Mecanim动画耗时的优化主要是优化这两个函数的耗时,确认导致这两个函数耗时较高的原因。一般而言,动画系统顶层函数的自身耗时占比是较低的,所以优化的重点在于它的子堆栈的耗时。
1.相关函数介绍
(1)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin
这个函数标志着动画更新过程的开始。在这个阶段,Unity会准备动画系统进行一帧内的动画计算和更新。主要工作包括:
- 初始化动画状态:准备当前帧需要处理的所有动画状态。
- 处理输入参数:读取并应用Animator组件中的参数,这些参数可能会影响当前帧的动画状态和过渡。
- 计算过渡:如果有任何动画状态机过渡