作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
139
篇入门文章
文章目录
THREE.PropertyMixer 是一个用于处理动画的类,它可以将多个属性(如位置、旋转、缩放等)混合在一起,以便在动画过程中平滑地过渡。这个类主要用于 Three.js 中的骨骼动画和形状动画。
以下是 THREE.PropertyMixer 的一些主要方法和属性:
clips
: 存储所有与该 mixer 关联的剪辑对象。accuIndex
: 累积索引,用于跟踪当前播放的位置。accuBuffer
: 累积缓冲区,用于存储每个剪辑的累积值。valueSize
: 值的大小,表示每个剪辑的属性值的数量。getActiveClips()
: 返回一个包含所有活动剪辑的数组。update(delta)
: 更新 mixer 的状态,根据给定的时间增量(delta)来更新剪辑的位置。setValue(name, value)
: 设置指定名称的属性值。getValue(name)
: 获取指定名称的属性值。uncache(name)
: 从缓存中移除指定名称的属性值。
使用 THREE.PropertyMixer 的基本步骤如下:
- 创建一个 THREE.PropertyMixer 实例。
- 为每个需要动画的属性创建一个 THREE.AnimationObjectGroup,并将其添加到 PropertyMixer 的 clips 数组中。
- 调用 update 方法来更新动画状态。
- 使用 getValue 方法获取当前动画的值。
以下是一个简单的示例:
// 创建一个 PropertyMixer 实例
var mixer = new THREE.PropertyMixer();
// 创建一个 AnimationObjectGroup 并添加到 mixer 的 clips 数组中
var group = new THREE.AnimationObjectGroup();
group.add(new THREE.AnimationNode('position', 'vec3'));
mixer.clips.push(group);
// 更新 mixer 的状态
mixer.update(0.01); // 假设每帧的时间间隔为 0.01 秒
// 获取当前动画的值
var position = mixer.getValue('position');
console.log(position);
注意:THREE.PropertyMixer 已经被弃用,建议使用 THREE.AnimationMixer 替代。