PropertyBinding
对场景图中某一真实属性的引用,内部使用。
构造器
PropertyBinding( rootNode : Object3D, path, parsedPath )
-- rootNode: -- path -- parsedPath (可选)
属性
# .path : Number
# .parsedPath : Number
# .node : Number
# .rootNode : Number
# .BindingType : Object
# .Versioning : Object
# .GetterByBindingType : Array
# .SetterByBindingTypeAndVersioning : Array
方法
# .getValue ( targetArray : Array, offset : Number ) : null
# .setValue ( sourceArray : Array, offset : Number ) : null
# .bind ( ) : null
为场景图中的属性创建 getter / setter对。 被getValue和setValue方法内部使用。
# .unbind ( ) : null
解绑场景图中某属性的getter / setter对。
# .Composite ( targetGroup, path, optionalParsedPath ) : Constructor
创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding)
# .create ( root, path, parsedPath ) : Constructor
创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding) (如果根对象是AnimationObjectGroup)或普通属性绑定
# .parseTrackName ( trackName ) : Constructor
匹配以下形式的字符串:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
# .findNode ( root, nodeName ) : Constructor
从节点树或骨骼(Skeleton)中找出某节点
PropertyMixer
允许加权累加的缓冲场景图属性,内部使用
构造器
PropertyMixer( binding : PropertyBinding, typeName : String, valueSize : Number )
-- binding
-- typeName
-- valueSize
属性
# .binding : PropertyBinding
# .buffer : TypedArray
大小为 4 * valueSize 的缓冲区
布局为: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]
插值器可使用 .buffer 作为 .result 且数据会进入'incoming'区. 'accu0'和'accu1'用于按帧交错累加‘incoming’中的数据并进行比较以侦测变化。'orig'存储着属性的原始状态。
# .cumulativeWeight : Number
默认值是0
# .valueSize : Number
# .referenceCount : Number
默认值是0
# .useCount : Number
默认值是0
方法
# .accumulate ( accuIndex : Number, weight : Number ) : null
将buffer[accuIndex]中'incoming'区的数据累加到'accu[i]'区中。
如果权值为0,则什么都不做。
# .apply ( accuIndex : Number ) : null
当累加值不同时,将buffer 'accu[i]区的状态应用于绑定.
# .saveOriginalState ( ) : null
记住绑定属性的状态并复制到两个'accu'区中.
# .restoreOriginalState ( ) : null
将预先通过'saveOriginalState'方法取得的状态应用于绑定。