如何使用Three.js加载obj和mtl文件

OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。

在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。

现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。

下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。

onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数。

// model
var onProgress = function(xhr) {
    if (xhr.lengthComputable) {
        var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
        console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');
    }
};
 
var onError = function(xhr) {};
 
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
 
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) {
 
    materials.preload();
 
    var objLoader = new THREE.OBJLoader();
    objLoader.setMaterials(materials);
    objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
    objLoader.load('egg.obj', function(object) {
 
        object.position.y = -0.5;
        scene.add(object);
 
    }, onProgress, onError);
 
});

完整代码:https://wow.techbrood.com/fiddle/27158

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