Unity中PICO实现移动交互


前言

在之前的文章中,我们实现了PICO项目的简单构建。

我们在这篇文章中,记录一下PICO怎么实现移动交互。


一、在允许行走的地面加上对应的组件

在这里插入图片描述

1、Teleportation Anchor 移动锚点

2、Teleportation Area 移动区域


二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件

1、在 XR Orange 上挂载 运动组件 Locomotion System

  • 该组件控制XR设备的主要运动
    在这里插入图片描述

2、在 XR Origin 上挂载 Teleportation Provi

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/136546171