我们用模型的时候有时其x,y,z轴的方向会有偏差,其中包括但是不限于z轴向上以及x轴向上等问题,这时我们可以在Hierarchy窗口中右键物体选择Create Empty来创建一个空子对象,然后将这个空子对象的Rotation的属性全部设置为0将其x,y,z轴的位置修正,在将原本的物体变为这个修正后的空对象的子对象,这样需要修正的物体的方向就会跟着空对象正确的方向走了。
unity修正物体x,y,z轴方向
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