Unity HDRP 录制透明通道序列帧

一、插件

使用插件为Unity Recorder,可在PackageManager搜索Recorder安装

然后打开插件面板
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二、Image Sequence

添加Image Sequence,摄像机选择主摄即可,图片格式选PNG,并勾选Include Alpha
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此时点击 START RECORDING 即可录制带透明通道的图片。

三、裁剪指定层级

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3.1 为摄像机指定裁剪层级

a. 前提:先为你想要录制的物体的层级设置Layer
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b. 然后再设置相机裁剪,以及背景(Color / None)
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3.2 Quality需要特殊设置

找到当前使用HD Render Pipeline Asset资源,将Color Buffer Format设置为R16G16B16A16,默认的R11G11B10不带Alpha通道。参阅Alpha-Output(高版本HDRP亦是如此)
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ok了,现在可以开始录制序列帧了。

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转载自blog.csdn.net/u013283476/article/details/133079865