一.const修饰指针变量
一般来说,const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,两个表示方法的意义是不一样的。
1.代码1——测试无const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;//1
p = &m;//2
}
在这个代码中1和2所在的语句均可以执行。
2.代码2——测试const放在*左边的情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//1
p = &m;//2
}
在图片中我么可以看出语句1不可运行,语句2可以运行。
3.代码3——测试const放在*右边的情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20;//1
p = &m;//2
}
从图片中我们可以看出语句2不能运行。
4.代码4——测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20;//1
p = &m;//2
}
此时,语句1和语句2都不可以运行。
5.总结
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能够改变,但指针指向的对象可以改变;
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证指针变量的内容不能够改变,但指针指向的内容可以改变。
二.assert断言
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称作断言。
例如:
assert(p != NULL);
这个代码就是在判断p是否为NULL。如果确实不等于NULL,程序继续运行;如果等于NULL,就会终止运行,并且给出报错信息。
#define NDEBUG
#include<assert.h>
这个代码可以实现无需改变代码就可以实现assert的关闭或开启。如果已经确认程序没有问题,不需要断言,就可以用以上的代码实现。
如果程序出现问题,可以移除“#define NDEBUG”语句。
assert在文件一章中运用较广泛。
缺点:增加了程序的运行时间。