KorGE 游戏引擎使用教程

KorGE 游戏引擎使用教程

korge KorGE Game Engine. Multiplatform Kotlin Game Engine korge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ko/korge

KorGE 是一个现代的多平台游戏引擎,专为 Kotlin 设计。本教程旨在帮助开发者快速理解其基本架构,包括项目的目录结构、启动文件以及关键的配置文件。

1. 项目目录结构及介绍

KorGE 的仓库遵循了一个典型的 Kotlin 多模块工程布局,下面是其主要目录和组件的简要说明:

korlibs/korge
├── build.gradle.kts         // 工程构建脚本
├── CODE_OF_CONDUCT.md       // 代码行为准则
├── LICENSE                  // 许可证文件
├── README.md                // 项目介绍和快速入门指南
├── gitignore                // Git 忽略文件列表
├── editorconfig             // 编辑器配置文件
├── gradle                   // Gradle 目录,包含自定义脚本等
│   ├── properties           // Gradle 属性配置
│   └── wrapper              // Gradle Wrapper 相关文件
├── settings.gradle.kts     // 设置脚本,用于引入子项目
├── korge                    // 主项目源码,含有核心功能
├── korge-gradle-plugin      // Gradle 插件相关,便于多平台编译
├── korge-sandbox            // 示例/实验模块,用于快速测试和开发
├── ... 更多模块省略 ...

每个模块通常包含以下子目录,以 korge 模块为例:

  • src
    • commonMain:共享代码,适用于所有目标平台。
    • androidMain, jvmMain, jsMain, iosMain 等:特定平台的代码实现。
    • 对应的 test 目录存放各平台的测试代码。

2. 项目的启动文件介绍

KorGE 的启动逻辑通常分散在多个模块中,但开发或测试时,可以直接查看和运行 korge-sandbox 模块中的 src/commonMain/kotlin/Main.kt 文件,这是一个典型的起点。此文件可能包含了初始化游戏循环、加载资源和启动游戏逻辑的基本代码。通过命令行如 /gradlew :korge-sandbox:runJvm 可以运行 JVM 版本进行调试。

3. 项目的配置文件介绍

  • build.gradle.kts: 工程主构建脚本,定义了整个项目的依赖关系、插件应用、编译目标等关键信息。它负责整个KorGE的构建逻辑,包括多平台编译设置。
  • settings.gradle.kts: 控制哪些子项目被包含进这个多模块项目中。
  • gradle.properties: 存储Gradle构建过程中的属性配置,例如版本号或者特殊的构建参数。
  • korge-gradle-plugin 中的相关脚本:提供了定制化的Gradle插件,简化KorGE项目的构建流程,特别是处理多平台发布和配置。

请注意,实际操作时需参照仓库中的最新文件和注释来获取最准确的信息,因为上述内容是基于提供的概览性描述概括的。对于具体的配置细节和最新的使用方法,建议参考KorGE的官方文档和仓库中的最新版本说明。

korge KorGE Game Engine. Multiplatform Kotlin Game Engine korge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ko/korge

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转载自blog.csdn.net/gitblog_00322/article/details/142811773