Clock
该对象用于跟踪时间。如果performance.now可用,则 Clock 对象通过该方法实现,否则回落到使用略欠精准的Date.now来实现。
构造函数
Clock( autoStart : Boolean )
autoStart — (可选) 是否要自动开启时钟。默认值是 true。
属性
.autoStart : Boolean
如果设置为 true,则在第一次 update 时开启时钟。默认值是 true。
.startTime : Float
存储时钟最后一次调用 start 方法的时间。
.oldTime : Float
存储时钟最后一次调用 start, getElapsedTime 或 getDelta 方法的时间。
.elapsedTime : Float
保存时钟运行的总时长。
.running : Boolean
判断时钟是否在运行。
方法
.start () : null
启动时钟。同时将 startTime 和 oldTime 设置为当前时间。 设置 elapsedTime 为 0,并且设置 running 为 true.
.stop () : null
停止时钟。同时将 oldTime 设置为当前时间。
.getElapsedTime () : Float
获取自时钟启动后的秒数,同时将 oldTime 设置为当前时间。
如果 autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟。
.getDelta () : Float
获取自 oldTime 设置后到当前的秒数。 同时将 oldTime 设置为当前时间。
如果 autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟。

Layers
Layers 对象为 Object3D 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。 在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 bit mask, 默认的,所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。
图层对象可以用于控制对象的显示。当 camera 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个 camera 共享图层。
每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。
构造函数
Layers()
创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。
属性
.mask : Integer
用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。
方法
.disable ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象与参数指定图层的对应关系。
.enable ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
增加图层对象与参数指定图层的对应关系。
.set ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。
.test ( layers : Layers ) : Boolean
layers - 一个图层对象。
如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。
.toggle ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
根据参数切换对象所属图层。
.enableAll () : null
Add membership to all layers.
.disableAll () : null
Remove membership from all layers.