three.js Clock、Layers

Clock

该对象用于跟踪时间。如果performance.now可用,则 Clock 对象通过该方法实现,否则回落到使用略欠精准的Date.now来实现。

构造函数

Clock( autoStart : Boolean )

autoStart — (可选) 是否要自动开启时钟。默认值是 true。

属性

.autoStart : Boolean

如果设置为 true,则在第一次 update 时开启时钟。默认值是 true。

.startTime : Float

存储时钟最后一次调用 start 方法的时间。

.oldTime : Float

存储时钟最后一次调用 start, getElapsedTime 或 getDelta 方法的时间。

.elapsedTime : Float

保存时钟运行的总时长。

.running : Boolean

判断时钟是否在运行。

方法

.start () : null

启动时钟。同时将 startTime 和 oldTime 设置为当前时间。 设置 elapsedTime 为 0,并且设置 running 为 true.

.stop () : null

停止时钟。同时将 oldTime 设置为当前时间。

.getElapsedTime () : Float

获取自时钟启动后的秒数,同时将 oldTime 设置为当前时间。
如果 autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟。

.getDelta () : Float

获取自 oldTime 设置后到当前的秒数。 同时将 oldTime 设置为当前时间。
如果 autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟。

扫描二维码关注公众号,回复: 17472354 查看本文章

Layers

Layers 对象为 Object3D 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。 在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 bit mask, 默认的,所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。

图层对象可以用于控制对象的显示。当 camera 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个 camera 共享图层。

每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。

构造函数

Layers()

创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。

属性

.mask : Integer

用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。

方法

.disable ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

删除图层对象与参数指定图层的对应关系。

.enable ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

增加图层对象与参数指定图层的对应关系。

.set ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。

.test ( layers : Layers ) : Boolean

layers - 一个图层对象。

如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。

.toggle ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

根据参数切换对象所属图层。

.enableAll () : null

Add membership to all layers.

.disableAll () : null

Remove membership from all layers.

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/n_229397218/article/details/143111313