引擎窗口之Inspertor和Console

主要内容

1.Inspector检查窗口

2.Console控制台窗口

Inspector和Console

Inspecto检查窗口:

查看场景中游戏对象关联的C#脚本信息。

Console控制台窗口:

由于查看调试信息的窗口,报错、警告、测试打印都可以显示在其中。

Inspector检查窗口

不选择场景中游戏对象或不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息。

当选择场景中任意游戏对象时,该界面将显示和该游戏对象关联的C#脚本信息。

 

红色部分:

游戏对象基本设置

蓝色部分:

关联的C#脚本

绿色部分:

脚本的公共成员变量

Console控制台窗口

该窗口建像是代码编译过程中,或者游戏运行过程中的报错、警告、测试信息,主要用于差错和调试用。

默认未开启,可以在Windows——>General中开启,或者使用快捷键:Ctrl+Shift+C

 说明:

1.清空控制台

2.相同内容折叠显示

3.运行时清空

4.构建时清空

5.报错暂停运行

6.是否显示错误信息

7.是否显示警告信息

8.是否显示打印信息

总结

Inspector检查窗口:用于设置游戏对象具体信息

Console控制台窗口:用于显示调试信息,报错、警告、打印信息等

Scene场景窗口:所有游戏对象所在地

Hierarchy层级窗口:所有游戏对象名单

Game游戏窗口:玩家看到的游戏画面

Project工程窗口:所欲游戏资源和脚本内容

在Unity中做游戏就像在拍戏

Scene舞台,所有演员你都在舞台上

Hierarchy是舞台演员名单

Game摄像机拍到的画面

Inspector可以看到每个演员的剧本,它要扮演什么角色

Project后台,所有未上场的演员和没有使用的剧本都在这里

Console是表演过程中的信息反馈

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转载自blog.csdn.net/Luo3255069063/article/details/140501664