The Forge 开源项目教程

The Forge 开源项目教程

The-Forge The Forge Cross-Platform Rendering Framework PC Windows, Linux, Ray Tracing, macOS / iOS, Android, XBOX, PS4, PS5, Switch, Quest 2 The-Forge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/The-Forge

1. 项目目录结构及介绍

The Forge 是一个跨平台渲染框架,其目录结构设计紧凑且功能明确,下面是主要的目录及其简介:

  • Common_3:存放着跨平台的基础代码和共享逻辑。

  • Data:包含了示例数据,如纹理、顶点数据等,用于运行示例程序。

  • Examples_3:这里汇集了各种示例程序,展示了如何在不同平台上使用The Forge库的各种功能。

  • Middleware_3/PaniniProjection:特定中间件模块,例如Panini Projection,提供了特殊的投影技术。

  • Screenshots:存储项目截图,展示在各个平台上的效果。

  • LICENSE, README.md:项目许可协议和主要的说明文档,涵盖项目概述和技术细节。

  • PRE_BUILD.bat, PRE_BUILD.command:构建前脚本,帮助准备编译环境。

  • Additional 相关目录(未列出具体名字):可能包括更多的工具、资源加载器、着色语言相关的组件等。

2. 项目的启动文件介绍

Examples_3目录下,每个子目录通常对应一个或一组示例应用。每个示例的启动文件通常是C/C++主函数所在的源文件,比如某示例中的main.cpp。这些文件初始化The Forge环境,设置窗口、图形上下文,并调用游戏循环,在其中更新和渲染场景。尽管具体的启动文件命名可能因示例而异,它们都是应用程序的入口点,负责启动整个演示流程。

3. 项目的配置文件介绍

The Forge项目并未直接提及传统的配置文件路径,但配置信息通常分散在几个地方:

  • 代码中定义: 配置项可能内嵌在源码中,通过宏定义或常量来设定,如API选择(DirectX 12、Vulkan等)或平台特定配置。

  • 构建系统配置: 使用的构建系统(如CMake)文件中,可以设置编译选项和链接库,这间接构成了项目配置的一部分。

  • 外部环境变量: 在某些情况下,依赖于操作系统的环境变量来配置路径或行为。

对于更高级或特定的配置需求,开发者可能会创建自己的配置文件(可能是.ini.toml或JSON格式),但这需要根据实际项目需求自定义,并不直接由The Forge框架强制规定。


请注意,实际的配置和启动细节将依赖于项目版本的具体实现,上述内容是基于提供的信息进行的一般性描述。为了获得最新和详细的配置指导,请参考项目最新的文档和源码注释。

The-Forge The Forge Cross-Platform Rendering Framework PC Windows, Linux, Ray Tracing, macOS / iOS, Android, XBOX, PS4, PS5, Switch, Quest 2 The-Forge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/The-Forge

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