首先,我们要理解预制体Prefab的大概意思,使用预制体,我们可以快速创建物体,且在Prefab资源中,包含了所有的数据(prefab只是记录了节点的信息,prefab文件中不包含材质,贴图数据,仅包含引用)
1.预制体的创建:
打开Unity,新建一个项目,创建一个Cube;在Project(项目面板)中,Asserts目录下新建两个文件夹,分别为Prefab(放置预制体)和Materials(放置一些材质球,为物体添加材质),然后把我们创建的红色材质球拖到Cube上,我们就可看到Cube变成红色了,
接下来就是把 Cube直接拖到我们新建的Prefab中,这样一个简单的预制体就建成了。此时,在Hierarchy中就可删除Cube了,如果想要再次使用它,就可把它从文件夹Prefab中拖到Hierarchy就可得到
2.预制体的实例(Prefa