实例化预制体

在Hierarchy面板下右键
Create Empty 创建空物体
创建脚本copysp,把空物体改名为copy,把脚本挂载上,然后把需要实例化的预制体拖进Sp里,即可.
写代码

public GameObject sp;
void Start()
{
for (int i= 0;i<10;i++)
{
Vector3 ve3=new Vector3(Random.Range(-5.0f,5.0f),2.0f,Random.Range(-5.0f,5.0f));
Instantiate(sp,ve3,Quaternion.identity);
//第一个参数代表实例化的物体;
//第二个参数代表实例化物体的位置;
//第三个参数代表实例化物体的旋转角度;
//Quaternion.identity代表无旋转.
}
}
void Update()
{
}

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转载自blog.csdn.net/luxifa1/article/details/82424566
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