使用脚本克隆预制体

1.创建一个游戏工程, 命名为ClonePrefab

2.在Project视图中创建3个文件夹, Scene文件夹、Resources文件夹和Script文件夹

3.将当前场景保存为GameScene

4.创建ClonePrefab游戏脚本

5.在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject, 命名为GameManager,并把ClonePrefab绑定在该对象上

6.在Hierarchy视图中创建一个Cube, 并给它添加一个Rigidbody组件

7.把Cube保存在Resources目录下, 同时删除Hierarchy视图中的Cube

8.代码清单
using UnityEngine;

public class ClonePrefab : MonoBehaviour 
{
	public GameObject prefab;

	void Start () 
	{
		// clone prefab
		GameObject go = Instantiate (prefab) as GameObject;
	}
}

9.拖拽Project视图Resources下的Cube预制体到Inspector视图中ClonePrefab脚本的属性中给其赋值


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转载自blog.csdn.net/aihiao/article/details/79802256
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