AR学习4-预制体

一.预制体理解:

prefabs
理解:一样的东西都可以使用预制体进行处理,就是能够重复利用的物体

例如:游戏场景中有重复的物体,那么可以使用预制体

1.准备

Assets面板中(建立一个prefabs文件夹进行管理所有的预制体)

预制体的文件的后缀为:(.prefab)

2.创建预制体

将已经放在父子关系下的一个(类似文件夹)的空物体   (就是AR学习3中的空物体)

拖拽到  project面板下的 ASSets文件下的-----profabs文件中:

3.使用创建好的预制体:

将在project面板下Assets文件下的profabs文件中的预制体  直接拖拽到场景世界中即可。

二.有人要疑问  创建成的空物体(类似于文件夹)与 放到project文件下的profabs文件夹中的预制体  有什么区别?

概念:创建成的空物体(类似于文件夹):叫做非预制体

             放到project文件下的prefabs文件夹中空物体:叫做预制体

区别:

1.hierarchy面板中

两者在hierarchy面板中的颜色不同

2.inspector面板中

下图为预制体的两个地方

下图为非预制体(普通物体)的两个地方的显示

三.为什么非要用预制体?

预制体可以统一修改(即修改一个预制体的里面的物体  可以改变其他所有的预制体)

点击已修改好的一个预制体里面的物体  prefab属性中的apply   即可。

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转载自blog.csdn.net/Taylor_Ocean/article/details/88317937
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