UE4_Niagara基础实例—5、骨架网格体表面生成粒子及过滤骨骼位置生成粒子

效果图:

步骤:

1、学习了静态网格体位置生成粒子之后这个就比较简单了,把粒子生成位置更改为SkeletalMeshLocation。

2、小白人的骨骼网格体为:

你会发现骨骼的每一个节点处都有粒子产生。

3、我们还可以修改骨骼采样类型

4、我们使用过滤的骨骼进行采样:

5、运行效果如下:

6、我们添加到角色中在场景中观察下:

7、把它设为玩家角色:

大家可以把它做的好看一些,这里知识知识点的复习。

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转载自blog.csdn.net/Growthofnotes/article/details/142627233