unity ugui 物体跟随鼠标移动

在Unity中,使用UGUI(Unity的图形用户界面系统)创建一个物体(比如一个图片或按钮)跟随鼠标移动的效果,可以通过编写一个简单的脚本来实现。以下是一个基本的实现方法:

  1. 创建一个UGUI元素:首先,在Unity编辑器中创建一个UI元素,比如一个ImageButton

  2. 添加脚本:创建一个新的C#脚本,命名为FollowMouse或其他你喜欢的名字,然后将这个脚本附加到你想要跟随鼠标移动的UI元素上。

  3. 编写脚本:打开你创建的脚本,并替换其内容为以下代码:

 
 

csharp复制代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; // 引入UI命名空间
public class FollowMouse : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IDragHandler
{
private RectTransform rectTransform;
private Canvas canvas;
private Camera uiCamera;
private void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
canvas = FindObjectOfType<Canvas>();
uiCamera = canvas.worldCamera;
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
// 当鼠标进入物体时调用
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (rectTransform == null || canvas == null || uiCamera == null)
return;
// 将鼠标的屏幕位置转换为UI元素的世界位置
Vector2 localPointerPosition;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, uiCamera, out localPointerPosition))
{
// 设置UI元素的位置以跟随鼠标
rectTransform.anchoredPosition = localPointerPosition;
}
}
}
  1. 保存并测试:保存你的脚本,然后回到Unity编辑器中测试效果。当你运行游戏并将鼠标移动到该UI元素上时,它应该会跟随鼠标移动。

这个脚本通过实现IPointerEnterHandlerIDragHandler接口,使得UI元素能够在鼠标拖拽时跟随移动。RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法用于将鼠标的屏幕位置转换为UI元素本地空间中的位置,从而实现跟随效果。

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转载自blog.csdn.net/lcfengokok/article/details/140193989