在Unity中,使用UGUI(Unity的UI系统)时,经常需要处理屏幕坐标和UI元素之间的转换。如果你想要获取一个UI元素(比如一个按钮或文本)的屏幕坐标,或者将屏幕坐标转换为UI元素内的坐标,你可以使用RectTransformUtility
类或者Canvas
组件的一些方法来实现。
但是,如果你的目标是获取一个UI元素相对于屏幕(Screen Space Camera)的坐标,通常这意味着你想要得到该元素在屏幕上的绝对位置(即,不考虑滚动或缩放等因素,仅考虑其在屏幕上的位置)。这通常可以通过直接访问UI元素的RectTransform
属性来实现,因为RectTransform
的anchoredPosition
(或position
,取决于你的锚点设置)和sizeDelta
属性已经是以屏幕空间相机(通常是Canvas的渲染相机)为参考的。
不过,如果你想要的是将UI元素的本地坐标(或称为画布空间坐标)转换为屏幕坐标(像素坐标),你可以使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()
的反向操作,尽管这不是直接转换的API,但你可以通过反向逻辑或者一些其他方式来获取。不过,对于大多数需求来说,直接读取UI元素的RectTransform
的anchoredPosition
加上其父Canvas的RectTransform
的anchoredPosition
(如果有的话),并考虑Canvas的缩放和位置,可以大致得到其在屏幕上的位置。
但是,更简单直接地,如果你只是想得到UI元素在世界空间(即屏幕空间)中的像素位置,可以使用以下代码:
csharp复制代码
using UnityEngine; |
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using UnityEngine.EventSystems; |
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public class GetScreenPosition : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler |
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{ |
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public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) |
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{ |
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// 注意:这里实际上获取的是鼠标指针或触摸点相对于屏幕的位置 |
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// 但可以作为示例,说明如何获取屏幕坐标 |
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Vector2 screenPos = eventData.position; |
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// 如果你想要获取UI元素本身的屏幕位置,可以这样做: |
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// 假设这个脚本附加到了一个UI元素上 |
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RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); |
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Vector2 screenPoint; |
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if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( |
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rectTransform.parent as RectTransform, |
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eventData.position, |
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rectTransform.parent.gameObject.GetComponent<Canvas>().worldCamera, |
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out screenPoint)) |
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{ |
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// screenPoint 现在是UI元素内的一个局部点, |
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// 但这还不是屏幕坐标。如果你想要屏幕坐标,你不需要这个转换。 |
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// 你可能需要直接使用 rectTransform.anchoredPosition |
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// 注意:这假设你的Canvas是Screen Space - Camera模式,并且你知道了正确的Camera |
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// 实际上,如果你只是想要UI元素在屏幕上的位置(不考虑滚动等), |
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// 可以直接这样: |
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Vector2 screenSpacePosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(rectTransform.position); |
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// 注意:这里假设Canvas的Render Mode是Screen Space - Camera, |
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// 并且Canvas的Render Camera是Camera.main |
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Debug.Log($"UI Element Screen Position: ({screenSpacePosition.x}, {screenSpacePosition.y})"); |
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} |
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} |
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} |
注意:上面的代码示例中,RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
的用途实际上是为了将屏幕坐标转换为UI元素内的局部坐标,而不是用来直接获取UI元素的屏幕坐标。直接获取UI元素的屏幕坐标通常是通过Camera.main.WorldToScreenPoint(rectTransform.position)
实现的,但这假设你的Canvas的Render Mode是Screen Space - Camera,并且你正确地设置了Render Camera。如果Canvas的Render Mode是Screen Space - Overlay,则UI元素的位置直接以屏幕像素为单位,不需要通过相机转换。