【Unity3D】实现2D角色/怪物死亡消散粒子效果

核心:这是一个Unity粒子系统自带的一种功能,可将粒子生成控制在一个Texture图片网格范围内,并且粒子颜色会自动采样图片的像素点颜色,之后则是粒子编辑出消散效果。

Particle System1物体(爆发式随机速度扩散10000个粒子)


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