1、 GameObject.Find 查找不到隐藏的对象 ,用transform.Find 解决
2、Camera 正交模式下的Size属性是指: 显示视口纵向显示的一半大小,单位是米
3、MeshRender修改SharedMaterial将改变所有物体使用这个材质的外观,并且会改变存储在工程里的材质设置,用material可修改个别对象材质
4、如何调整脚本执行顺序:
5、用Atan2计算出有正负的角度,学自泰克在线的NickyMa
float angles = Mathf.Atan(dy / dx) * Mathf.Rad2Deg; // 只能表达-90度到90度
float angles = Mathf.Atan2(dy, dx) * Mathf.Rad2Deg; // Atan2做了优化,能表达-180度到180度
6、选中对象后(鼠标不用一直点住),按 V 键可以快速让两个物体顶点对齐
7、2D项目与3D项目的切换:1)打开Editor Settings面板(菜单栏Edit->Project Settings->Editor);2)选择相应模式;3)新建场景。
8、
公认端口: 0 -- - 1023 系统里面内定的
注册端口(供我们使用的):1024 --- 49151
动态的端口 或称为 私有端口 ,一些系统服务端口:49152 --- 65535
9、图集必须是方形的,且是2的幂次方(1024 512 128),这样利于苹果手机的优化
10、Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;禁止屏幕锁屏
11、待续...