Android学习(一)——消息处理机制

摘要

在Android应用程序中,主线程启动时就会在内部创建一个消息队列。然后进入一个无限循环中,轮询是否有新的消息需要处理。如果有新消息就处理新消息。如果没有消息,就进入阻塞状态,直到消息循环被唤醒。

那么在Android系统中,消息处理机制是怎么实现的呢?在程序开发时,我经常会使用Handler处理Message(消息)。所以可以知道Handler是个消息处理者,Message是消息主体。那么还有消息队列和消息轮询两个角色。它们分别是MessageQueue和Looper,MessageQueue就是消息队列,Looper用来创建消息队列以及轮询消息的。

简介

我们已经知道Android的消息处理主要由Handler、Message、MessageQueue、Looper四个类的实现来完成。那么它们之间的关系是怎样的?

其中,Message是消息主体,它负责存储消息的各种信息,包括发送消息的Handler对象、消息信息、消息标识等。MessageQueue就是消息队列,在其内部已队列的形式维护一组Message(消息)。Handler负责发送和处理消息。Looper负责轮询消息队列。

Android消息处理流程

Android消息机制原理

创建线程消息队列

在Android应用程序中,消息处理程序运行前首先要创建消息队列(也就是MessageQueue)。在主线程中,通过调用Looper类的静态成员函数prepareMainLooper()来创建消息队列。在其他子线程中,通过调用静态成员函数prepare()来创建。

prepareMainLooper()与prepare()的实现:

    /**
     * Initialize the current thread as a looper, marking it as an
     * application's main looper. The main looper for your application
     * is created by the Android environment, so you should never need
     * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}
     * 用来初始化主线程中的Looper,有Android环境调用,不应该有用户调用.
     */
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

     /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      * 交给用户自己调用,通过loop()方法开启消息循环.同时当不需要处理消息时,需要手动调用quit()方法退出循环.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

在这两个函数调用的过程中,sThreadLocal变量都有被使用。这个变量是ThreadLocal类型的,用来保存当前线程中的Looper对象。也就是说在Android应用程序中每创建一个消息队列,都有一个并且是唯一 一个与之对应的Looper对象。而且我们可以从源码中看到当对象不唯一时就会抛出异常。

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建消息队列
        mThread = Thread.currentThread();
    }

从上面的源码中可以看到,当Looper对象实例化的过程的同时会创建一个消息队列。

消息循环过程


在消息队列建立完成之后,调用Looper对象的静态成员方法loop()就开始了消息循环。

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) { //开始消息循环
            Message msg = queue.next(); // 在接收消息时有可能阻塞
            if (msg == null) {
                //message为null时,退出消息循环
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {...}

            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {...}
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);  //处理消息
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {...}
            }

            if (logging != null) {...}

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {...}
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

上面的源码就是消息循环的过程,只用调用了loop()方法消息循环才开始起作用。当循环开始时:

  • 获取当前线程的Looper对象,如果为null,抛出异常;
  • 获取消息队列,开始进入消息循环;
  • 从消息队列中获取消息(调用MessageQueue的next()方法),如果为null,结束循环;否则,继续执行;
  • 处理消息,回收消息资源( msg.recycleUnchecked())。

在消息循环过程中,通过MessageQueue的next()方法提供消息,在没有信息时进入睡眠状态,同时处理其他接口。这个过程至关重要,通过next()方法也决定了消息循环是否退出。

 Message next() {
        final long ptr = mPtr; //与native方法相关,当mPtr为0时返回null,退出消息循环
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;  //0不进入睡眠,-1进入书面
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                //处理当前线程中待处理的Binder进程间通信请求
                Binder.flushPendingCommands();  
            }
            //native方法,nextPollTimeoutMillis为-1时进入睡眠状态
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); 
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg; //返回消息
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1; //更新到睡眠状态
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                //消息循环退出
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            //非睡眠状态下处理IdleHandler接口
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

消息循环退出过程

从上面可以看到loop()方法是一个死循环,只有当MessageQueue的next()方法返回null时才会结束循环。那么MessageQueue的next()方法何时为null呢?

在Looper类中我们看到了两个结束的方法quit()和quitSalely()。两者的区别就是quit()方法直接结束循环,处理掉MessageQueue中所有的消息,而quitSafely()在处理完消息队列中的剩余的非延时消息(延时消息(延迟发送的消息)直接回收)时才退出。这两个方法都调用了MessageQueue的quit()方法。

void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true; //设置退出状态

            //处理消息队列中的消息
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();  //处理掉所有延时消息
            } else {
                removeAllMessagesLocked(); //处理掉所有消息
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);  // 唤醒消息循环
        }
    }

处理消息队列中的消息:根据safe标志选择不同的处理方式。

    /**
     * API Level 1
     * 处理掉消息队列中所有的消息
     */
    private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            p.recycleUnchecked();  //回收消息资源
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }

    /**
     * API Level 18
     * 处理掉消息队列中所有的延时消息
     */
    private void removeAllFutureMessagesLocked() {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        Message p = mMessages;
        if (p != null) {
            if (p.when > now) {
                removeAllMessagesLocked();
            } else {
                Message n;
                for (;;) {
                    n = p.next;
                    if (n == null) {
                        return;
                    }
                    if (n.when > now) {
                        //找出延时消息
                        break;
                    }
                    p = n;
                }
                p.next = null;
                //由于在消息队列中按照消息when(执行时间排序,所以在第一个延时消息后的所有消息都是延时消息)
                do {
                    p = n;
                    n = p.next;
                    p.recycleUnchecked(); //回收消息资源
                } while (n != null);
            }
        }
    }

消息发送过程

在Android应用程序中,通过Handler类向线程的消息队列发送消息。在每个Handler对象中持有一个Looper对象和MessageQueue对象。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper(); //获取Looper对象
        if (mLooper == null) {...}
        mQueue = mLooper.mQueue;  //获取消息队列
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在Handler类中,我们可以看到多种sendMessage方法,而它们最终都调用了同一个方法sendMessageAtTime()方法。

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        //向消息队列中添加消息
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以看出这两个方法十分容易理解,就是通过MessageQueue对象调用enqueueMessage()方法向消息队列中添加消息。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        // Handler为null
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        //消息已经被消费
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            //是否退出
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                // 队列没有消息,直接加入
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    // 根据执行时间插入到相应位置
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);  //唤醒消息循环
            }
        }
        return true;
    }

从源码可以看出,一个消息插入到消息队列中需要以下步骤:

  • 消息持有的Handler对象为null,抛出异常;当消息已经被消费,抛出异常;
  • 当消息队列没有消息时,直接插入;
  • 当消息队列存在消息时,通过比较消息的执行时间,将消息插入到相应的位置;
  • 判断是否需要唤醒消息循环。

消息处理过程

在消息循环过程中,如果有新的消息加入,就开始处理消息。从上面的分析中,我们可以看到在消息循环中,目标消息会调用其Handler对象的dispatchMessage()方法,这个就是处理消息的方法。

 /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // 消息Callback接口不为null,执行Callback接口
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                //Handler Callback接口不为null,执行接口方法
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg); //处理消息
        }
    }

从源码可以看出,Handler处理消息分为3中情况。

  1. 当Message中的callback不为null时,执行Message中的callback中的方法。这个callback时一个Runnable接口。
  2. 当Handler中的Callback接口不为null时,执行Callback接口中的方法。
  3. 直接执行Handler中的handleMessage()方法。

总结

至此Android系统的消息处理机制就分析完毕了。在Android应用程序中消息处理主要分为3个过程:

  1. 启动Looper中的消息循环,开始监听消息队列。
  2. 通过Handler发送消息到消息队列。
  3. 通过消息循环调用Handler对象处理新加入的消息。

在使用消息队列时,主线程中在程序启动时就会创建消息队列,所以我们使用主线程中的消息机制时,不需要初始化消息循环和消息队列。在子线程中我们需要初始化消息队列,并且注意在不需要使用消息队列时,应该及时调用Looper的quit或者quitSafely方法关闭消息循环,否则子线程可能一直处于等待状态。

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