VRTK关节物体交互

  VRTK里有示例,向我们介绍了如何用脚本与关节物体进行交互。

  但是,有个比较普遍的问题,就是我们无法设置关节物体的旋转轴。

  比如我们需要转动一个车门扳手,或者其他不规则物体的时候,往往需要我们特别设置旋转轴。

  针对这个问题,一个比较简单的解决方案,就是给物体添加一个joint组件,从而设定一个旋转轴。

  另外一个需要注意的小问题,就是添加了joint组件的物体,如果本身是一个子物体,那我们最好设置好他的关联父物体connect to属性,这样在转动父物体的时候,这个子物体才能跟着转动

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