Unity --- 各种关节(Joints)来模拟物体之间的连接

目录

一:2D关节

一:1 固定关节 (Fixed Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 平台游戏中的固定平台:

2. 拼图游戏中的固定部件:

3. 建筑游戏中的固定结构:

 一:2 铰链关节 (Hinge Joint 2D)

功能:

适用场景:

 一:3 弹簧关节 (Spring Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 弹性绳索或弹簧:

2. 弹性碰撞:

3. 物理实验中的弹簧:

一:4 距离关节 (Distance Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 绳索或链条:

2. 固定距离的连接:

3. 悬挂物的连接:

一:5 滑块关节 (Slider Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 滑动门或窗户:

2. 抽屉或滑梯:

3. 传送带或滑行器:

 1.6 车轮关节 (Wheel Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 车辆的车轮:

2. 机器人的行走机构:

3. 机械装置的滚轮:

 1.7 摩擦关节 (Friction Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 滑冰或滑雪:

2. 物体之间的摩擦:

3. 刹车系统:

 1.8 电机关节 (Motor Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 机械臂的线性运动:

2. 飞行器的推进:

3. 传送带的运动:

二:3D关节

 2.1 固定关节 (Fixed Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 平台游戏中的固定平台:

2. 建筑游戏中的固定结构:

3. 虚拟现实中的固定道具:

 2.2 铰链关节 (Hinge Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 车门或舱门:

2. 机械臂的关节:

3. 家具的活动部件:

 2.3 弹簧关节 (Spring Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 弹簧床或蹦床:

2. 弹性连接:

3. 悬挂系统的模拟:

 2.4 距离关节 (Distance Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 绳索或链条:

2. 固定距离的连接:

3. 悬挂物的连接:

 2.5 可配置关节 (Configurable Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 复杂机械系统的模拟:

2. 人体关节的模拟:

3. 多自由度机器人的模拟:

 2.6 角色关节 (Character Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 角色的肢体关节:

2. 动画中的关节:

3. 运动模拟中的关节:

总结



一:2D关节

一:1 固定关节 (Fixed Joint 2D)

功能:

将两个刚体固定在一起,使其像一个整体一样移动。


主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 平台游戏中的固定平台:

在平台游戏中,创建固定的平台或墙壁,使其不会随着其他物体移动而移动。

2. 拼图游戏中的固定部件:

在拼图游戏中,将某些部件固定在一起,形成一个完整的图案。


3. 建筑游戏中的固定结构:

在建筑游戏中,将建筑的各个部分固定在一起,使其成为一个稳固的整体。

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 一:2 铰链关节 (Hinge Joint 2D)

功能:

允许物体绕一个轴旋转,适用于模拟门、摆锤等。

主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Use Motor:是否启用电机。
  Motor Speed:电机的目标旋转速度。
  Max Motor Torque:电机能产生的最大力矩。
  Limit:是否启用旋转限制。
  Angle Range:旋转的角度范围。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:


1. 门的开合:在游戏中模拟门的开合,使其能够绕一个轴旋转。
2. 吊桥或桥梁的支撑:在建造类游戏中,模拟吊桥或桥梁的支撑结构,使其能够绕轴旋转。
3. 机械臂的关节:在机械臂或机器人游戏中,模拟机械臂的关节,使其能够绕轴旋转。

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 一:3 弹簧关节 (Spring Joint 2D)

功能:

创建一个弹性连接,允许物体在一定范围内自由移动。


主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Max Distance:最大允许距离。
  Min Distance:最小允许距离。
  Damping:阻尼系数,用于减少振荡。
  Frequency:弹簧的固有振动频率。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 弹性绳索或弹簧:

在冒险游戏中,模拟弹性绳索或弹簧,使其能够伸缩。


2. 弹性碰撞:

在赛车游戏中,模拟车辆之间的弹性碰撞,使其能够在碰撞后迅速恢复原状。


3. 物理实验中的弹簧:

在物理教育游戏中,模拟弹簧的弹性行为,展示物理学中的弹性原理。

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一:4 距离关节 (Distance Joint 2D)

功能:

保持两个刚体之间的固定距离。


主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Damping:阻尼系数,用于减少振荡。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 绳索或链条:

在物理模拟游戏中,模拟绳索或链条,使其保持一定的长度。

2. 固定距离的连接:

在机械臂或起重机游戏中,模拟某些部件之间的固定距离连接。

3. 悬挂物的连接:

在模拟游戏中,模拟悬挂物(如钟摆)的连接,使其保持固定距离。

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一:5 滑块关节 (Slider Joint 2D)

功能:

允许物体沿一条直线滑动。

主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Use Motor:是否启用电机。
  Motor Speed:电机的目标线速度。
  Max Motor Force:电机能产生的最大力。
  Lower Angle/Upper Angle:滑动的范围角度。
  Lower Limit Force/Upper Limit Force:在达到极限位置时施加的力。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 滑动门或窗户:

在游戏中模拟滑动门或窗户,使其能够沿轨道滑动。

2. 抽屉或滑梯:

在模拟游戏中,模拟抽屉或滑梯的滑动效果。

3. 传送带或滑行器:

在工厂模拟或运输游戏中,模拟传送带或滑行器的滑动效果。

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 1.6 车轮关节 (Wheel Joint 2D)

功能:

模拟车轮的运动,允许物体沿地面滚动。
主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Motor:是否启用电机。
  Motor Speed:电机的目标旋转速度。
  Max Motor Torque:电机能产生的最大力矩。
  Suspension:悬挂系统的设置,包括弹簧和阻尼参数。
  Axis:轮子旋转的轴向。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 车辆的车轮:

在赛车游戏中,模拟车辆的车轮,使其能够沿地面滚动。

2. 机器人的行走机构:

在机器人游戏中,模拟机器人的行走机构,使其能够沿地面移动。

3. 机械装置的滚轮

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