理解JPEG图像压缩算法,DCT变换

理解JEPG原理

JEPG不是一种文件格式,而是一类图像压缩算法.

1.彩色图像

灰度图像

灰度,一个pixel取值0-255.
这里写图片描述

彩色图像

需要比灰度图像更多的存储空间, 事实上, 所有颜色都可以用红绿蓝三原色的组合表示, 彩色图像可用RGB三通道表示.

这里写图片描述

YCbCr

研究发现对于图像压缩, RGB的表示不是最佳的.

人脑对亮度(luminance)和色差(chrominance)的微小变化不敏感. YCbCr用一层亮度和两层色差表示RGB图像. Y是亮度通道, Cb和Cr是色差通道.

RGB转YCbCr是这样定义的,对一个 ( r , g , b ) 元组, 先归一化 ( r , g , b ) = ( r / 255 , g / 255 , b / 255 ) .

通过一下公式得到亮度值 y :

y = 0.299 r + 0.587 g + 0.114 b

色差通道通过计算red和blue两颜色通道和参照通道 y 的差得到:
C b = ( b y ) / 1.772

C r = ( r y ) / 1.402

1.772和1.402做分母使Cb和Cr都落在区间 [ 1 / 2 , 1 / 2 ] .
最后一步, 为了显示将三通道缩放到 [ 0 , 255 ] ,并取整:
Y = r o u n d ( 219 y + 16 )

C b = r o u n d ( 224 C b + 128 )

C r = r o u n d ( 224 C r + 128 )

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

2.JPEG算法

JPEG不是一种文件格式,而是一类图像压缩算法, 下面我介绍的是JPEG2000,最基础的算法,可以帮助理解整个过程.

首先说一下怎么理解图像压缩, 以huffman编码为例, 对图像每个byte做频率统计, 构造huffman树重新编码, 以减小编码长度. 但是, 直接对图像做huffman编码的压缩并不好, 因为需要对256个像素值都编码, 码长不会显著减小.

如果能将图像变换到一个含有比较少的不同值的空间中, huffman编码效果将会显著提升. 这就是jpeg的核心思想.

2.1 预处理

先将RGB转成YCbCr, 然后把这三层当作灰度图像看就行, 操作是一样的.

然后, 将图像切割成一堆 8 × 8 的块.

这里写图片描述
所有操作都是独立对这样每一个 8 × 8 的小块做的.

2.2 DCT变换

考虑一个 8 × 8 的块, 这个块在原图像中所占的比例是非常小的, 在大部分情况下, 这个块中pixel数值变化是很平滑的. 打个比方,一个块正好罩在一面墙壁上, 这块的pixel值在79-81之间变化, 若要用cos函数的组合去拟合这段离散的数值, 这些函数的频率会很高.

这些变化也被称为高频信息, 而人眼对高频信息不敏感, 对低频信息比较敏感. 如果一个块罩在墙和背景交界的地方, 块的pixel数值会出现不平滑的变化,跨度很大, 这时要用函数组合去拟合这段离散数值时, 就会出现低频.

因此, 再结合图像压缩的核心思想, 用较少的不同数值来表示图像, 就需要找到一种变换, 将图像高频的信息和低频的信息区分开来, 并将人眼不敏感的低频信息映射到接近或等于0.

JPEG用的就是DCT(Discrete Cosine Transformation), 下面就是DCT矩阵, 任何 8 × 8 块都可以用DCT矩阵表示.

U = 1 2 [ 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 cos π 16 cos 3 π 16 cos 5 π 16 cos 7 π 16 cos 9 π 16 cos 11 π 16 cos 13 π 16 cos 15 π 16 cos 2 π 16 cos 6 π 16 cos 10 π 16 cos 14 π 16 cos 18 π 16 cos 22 π 16 cos 26 π 16 cos 30 π 16 cos 3 π 16 cos 9 π 16 cos 15 π 16 cos 21 π 16 cos 27 π 16 cos 33 π 16 cos 39 π 16 cos 45 π 16 cos 4 π 16 cos 12 π 16 cos 20 π 16 cos 28 π 16 cos 36 π 16 cos 44 π 16 cos 52 π 16 cos 60 π 16 cos 5 π 16 cos 15 π 16 cos 25 π 16 cos 35 π 16 cos 45 π 16 cos 55 π 16 cos 65 π 16 cos 75 π 16 cos 6 π 16 cos 18 π 16 cos 30 π 16 cos 42 π 16 cos 54 π 16 cos 66 π 16 cos 78 π 16 cos 90 π 16 cos 7 π 16 cos 21 π 16 cos 35 π 16 cos 49 π 16 cos 63 π 16 cos 77 π 16 cos 91 π 16 cos 105 π 16 ]

DCT每一行图示

row0是常数, 可以看出每行频率逐渐增加.

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
仔细看上图, 可以发现每个图橙色的点高度和为0. 这意味着, 对于一个constant vector(向量中每个数相同), 和row 1-7任意一个点乘的结果都是0, 而对近似constant vector点乘的结果接近0.(这就达到了将高频信息转换到接近0的效果)

DCT变换作用在 8 × 8 矩阵A上表现为 B = U A U T . 首先计算 C = U A , 若A是一个平滑的矩阵(near-constant), C 往下会出现许多元素接近或等于0. 最终结果 B = C U T , 将 U 转制之后, 原来的row变成了column, 类似的, B 往右会出现许多元素接近或等于0. 总的来看, DCT会将信息往左上角聚拢, 而剩下的信息都是接近或等于0的.

示例

下面是一个 8 × 8 矩阵 A 只包含值100.

A = [ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ]

DCT得到 B = U A U T .

B = [ 800 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ]

可以看到整个块的信息除了 ( 1 , 1 ) 位置都被变换为0. 再看另一个例子, 下面的矩阵 A 只包含值50-52(near-constant), 对于图像来说,是平滑的一块, 包含的是高频信息.

A = [ 51 52 51 50 50 52 50 52 51 52 51 51 50 52 52 51 50 50 51 52 52 51 51 51 51 50 50 50 52 50 50 51 51 50 50 51 50 50 51 50 50 51 52 52 51 50 50 50 51 52 51 50 52 50 52 50 50 51 52 52 50 51 52 51 ]

经过DCT变换(保留小数点后三位), 也可以发现除了左上角407,其他的值都接近0.

B = [ 407 0.058 0.518 0.592 0.5 0.118 0.597 0.086 0.352 0.654 1.019 0.818 0.179 1.074 1.190 1.194 1.904 0.116 1. 0.598 2.174 0.352 0.293 1.006 0.661 1.350 0.689 0.055 0.425 0.599 0.254 0.412 1. 0.335 1.171 0.102 0.5 0.020 0.868 0.502 0.229 0.162 0.115 0.711 0.956 1.902 0.108 1.454 0.023 0.173 1.707 1.529 0.630 0.109 1. 0.603 0.110 0.383 0.105 0.470 0.005 0.568 0.470 0.111 ]

DCT特点

  1. DCT 矩阵 U 是可逆的, 同时 U是正交的, 有 U T = U 1 .证明
  2. DCT计算 B = U A U T , 这是个相似变换. 可以通过FFT(Fast Fourier Transformation)加速.

2.3 Quantization量化

上一节看到, DCT矩阵是无理数组成的, 而输入矩阵是整数, 输出矩阵一般为实数. 而接下来的编码最好是作用在整数域. 所以JPEG有一步量化.

下面走一下JPEG流程来说明量化的工作机制. 给出一个经过预处理(-127)的block.

A = [ 122 49 66 41 41 43 40 38 121 49 31 45 35 50 41 24 122 40 45 105 31 66 18 87 94 52 42 47 122 122 8 51 119 23 53 51 45 70 61 42 64 122 25 26 33 15 6 12 76 80 64 122 53 64 38 122 78 74 84 122 57 43 41 53 ]

经过DCT变换(保留小数点后两位).

B = [ 27.50 213.47 149.61 95.28 103.75 46.95 58.72 27.23 168.23 51.61 21.54 239.52 8.24 24.50 52.66 96.62 27.20 31.24 32.28 173.39 51.14 56.94 4.00 49.14 30.18 43.07 50.47 67.13 14.12 11.14 71.01 18.04 19.50 8.46 33.59 53.11 36.75 2.92 5.80 18.39 70.59 66.88 47.44 32.61 8.20 18.13 22.99 6.63 12.08 19.13 6.25 55.16 85.59 0.60 8.03 11.21 71.15 38.37 75.92 29.29 16.45 23.44 4.21 15.62 ]

为了量化block B , JPEG用一个预设的表 Z 去除 B (element-wise division)然后取整.

这个矩阵 Z 也体现了JPEG压缩的特点, 左上角的信息压缩的程度小, 右下角的信息压缩的程度大.通过缩放矩阵 Z ,达到控制压缩程度.

Z = [ 16 11 10 16 24 40 51 61 12 12 14 19 26 58 60 55 14 13 16 24 40 57 69 56 14 17 22 29 51 87 80 62 18 22 37 56 68 109 103 77 24 35 55 64 81 104 113 92 49 64 78 87 103 121 120 101 72 92 95 98 112 100 103 99 ]

得到一个新矩阵 Q , 其中 q j k = r o u n d ( b j k / z j k ) for j , k = 1 , . . . , 8 .
Q = [ 2 19 15 6 4 1 1 0 14 4 2 13 0 0 1 2 2 2 2 7 1 1 0 1 2 3 2 2 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 3 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 ]

因为有取整的操作, JPEG是有损的压缩

逆转过程

要逆转过程, 重新得到原来的block A ,只需先反转除法, 得到 B , 其中 b j k = q j k × z j k . 注意到 B B 的值是有一点不同的(lossy).

B = [ 32 209 150 96 96 40 51 0 168 48 28 247 0 0 60 110 28 26 32 168 40 57 0 56 28 51 44 58 0 0 80 0 18 0 37 56 68 0 0 0 72 70 55 64 0 0 0 0 0 0 0 87 103 0 0 0 72 0 95 0 0 0 0 0 ]

然后作用inverse DCT, A = U T B U .下面对比一下原图像 A 和恢复的 A ,可以看出JPEG有损的特点了.
A = [ 128 45 71 63 22 32 22 52 110 39 4 48 41 68 65 13 115 40 50 152 13 88 4 76 105 51 43 18 126 99 19 60 116 24 56 63 33 80 62 28 67 118 47 24 30 17 12 29 67 79 60 116 49 69 12 108 78 69 80 138 63 41 49 67 ]

A = [ 122 49 66 41 41 43 40 38 121 49 31 45 35 50 41 24 122 40 45 105 31 66 18 87 94 52 42 47 122 122 8 51 119 23 53 51 45 70 61 42 64 122 25 26 33 15 6 12 76 80 64 122 53 64 38 122 78 74 84 122 57 43 41 53 ]

2.4 编码

JPEG最后一步是对变换,量化后的图像进行编码. 用huffman编码或者其他编码方式, 可以显著节省存储空间.

3. 参考

  1. Basic JEPG
  2. The Discrete Cosine Transformation
  3. Quantization
  4. comupterphile jpeg系列

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/nemoyy/article/details/80896449