回顾游戏发展历史,是给玩家增加福利的过程
2003年韩国《泡泡堂》上线,2006年《征途》上线,带动大陆游戏行业付费模式的彻底转变。亚洲兴起的免费游戏模式,后续引领了全球游戏行业变革。
货币:美元 |
2005年 |
2017年 |
主机游戏 |
366亿 |
333亿 |
街机游戏 |
385亿 |
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PC网络游戏 |
41亿 |
323亿 |
PC单机游戏 |
38亿 |
|
手机游戏 |
23亿 |
504亿 |
总数 |
854亿 |
1160亿 |
从上面这个表格,我们可以看到,在网络+免费的大潮中:
l 主机游戏有颓势,虽然3A大作越来越精美。主机也在进化,有了联网功能。
l 街机游戏分类不见了。
l 网络游戏吞并了PC单机,主流PC游戏大都有了联网功能,PC单机成了非主流。
l 手机游戏成为第一分类,大部分是免费游戏。
另:2017年,免费游戏市场608亿美元,占一半多。
免费游戏代替收费游戏,成为市场主流,扩大了游戏人群,给了纯免费玩家更多福利(虽然纯免费玩家的待遇会虐一点,但总比玩不到游戏好)。
题外话,玩游戏怎么赚钱?
方案1:打金
在免费游戏还没普及的时代,打金农夫通过在游戏中的“劳动”,获得虚拟币,去5173之类的网站销售。很多游戏行业早期从业者,在海外打金交易中收获了第一桶金。
免费游戏兴起以后,大部分物品被绑定,这部分收入被官方拿走了。
方案2:电竞
DOTA2、英雄联盟这种竞技游戏,把游戏收入的一大块放入奖金池,给高手分享。
电竞进入体育运动的范畴。和传统体育一样,大部分利益只有少数精英才能获得;一般高手做教练,拿低收入;大部分人掏钱买票做看客。
方案3:主播
游戏玩得好、玩得奇葩,都可以吸引粉丝变现。
这也是一个赢家通吃的行当,由于单用户价值低,只有大量用户才能盈利,成功者寥寥。
有了数字币,新的玩游戏赚钱方式出现了!
区块链游戏,玩家能把游戏中的虚拟物品卖给另一个玩家,获得数字币。
目前的区块链游戏,大部分属于投机者的接盘交易游戏,粗制滥造比较多。
玩接盘游戏,一不小心就会高位站岗,永不下岗。
但区块链隐含的价值已经浮现。
游戏行业又一次站在转折点区块链对游戏行业的冲击即将来临
手游行业变成红海时代,不赚钱的团队会寻找新机会。
他们可以推出良心区块链游戏,质量过得去,玩法不那么坑。
玩家会发现,玩传统游戏,充100块,官方一毛钱也不返。
而玩区块链游戏,就算技不如人,财不如人,玩亏了,好歹能剩一些资产,变成数字币提出来。
区块链游戏 VS免费游戏VS菠菜游戏
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区块链游戏 |
免费游戏 |
菠菜游戏 |
游戏开发商对交易的态度 |
鼓励玩家变现 游戏充值,官方只获得少量手续费。 |
一般不提供交易功能。 游戏充值,完全被官方获得。 |
鼓励玩家变现 游戏充值,官方获得较多手续费。 |
交易过程 |
使用区块链技术的通用平台; 中介成本低; 安全性高。 |
使用第三方平台; 中介成本高; 安全性低。 |
法律风险 |
游戏规则 |
代码在区块链公开; 透明可信; 难以篡改。 |
官方完全控制; 黑箱操作。 |
官方完全控制; 黑箱操作。 |
区块链游戏回避了免费游戏和菠菜游戏的缺点。
区块链游戏的不足
由于分布式设计,区块链的运行效率不高,以太坊的加密猫在火爆时期,导致以太坊网络拥堵。
解决方案:
使用侧链技术,分离高速运算和价值转移。
游戏需要的高速运算,不在主链运行,在侧链运行。
只有和主链需要发生价值转移的时候,才用到主链,从而避免网络拥堵。
蓝海?
国内大公司不敢碰这块,这是变相XX,你懂的。
在传统游戏领域活得滋润的公司也舍不得革自己的命。
这是给小公司的机会。
稳妥做法:不做中文版,直接海外运作。
但也不要指望一口吃成胖子,目前模式还不够明朗。
先活下来,熬得住漫漫长夜,才能见到明天的太阳。