我的第一个Flutter APP

首先需要说明本次博客我是用的电脑是mac,并且在下没有使用科学上网,额,对使用window的同学不太友好,日后再来一篇window配置Flutter环境的博客

1.环境配置

关于环境配置,我是根据范玉刚大神的博客做的 (https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/79571364),我自己在进行一些补充

在我们执行flutter doctor时,可能会说我们那些东西没安装,而你如果安装,但是他却不知道,可能你环境没有配置,需要在mac配置路径,比如设置Android SDK环境变量,请参考如下博客,亲测有效

https://blog.csdn.net/free_co/article/details/77115920

还有就是记得Android Studio的版本一定要在3.0以上,要不然Flutter插件安装后运行有问题,并且如果你搜索不到Flutter插件,那就百度

2.创建工程

在我们执行完flutter doctor命令并且在Android Studio里安装Flutter插件后,我们 File->new ->new Flutter project


然后我们选择手机或者模拟器,并且工程选择main.dart(只有一个),点击三角形安装app到手机上。可能会运行失败,因为一些依赖包可能会获取失败,这个我就是当前试了一次没成功,第二天早上一试成功了

我们创建的默认Flutter工程是一个能够计算我们点击按钮并且显示点击次数的程序



3.分析工程文件和代码(假装自己看得懂)

我们看看这个默认Flutter工程的文件夹和代码


首先看看android和ios文件夹的内容


android文件夹里一个很规范的Android Studio所创建的Android app工程,但是里面的MainActivity的代码和平常的不同

public class MainActivity extends FlutterActivity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
  }
}

我们再来看看GeneratedPluginRegistrant这个类,它在注释里说他是一个自动生成的文件,不要编辑他,

/**
 * Generated file. Do not edit.
 */
public final class GeneratedPluginRegistrant {
  public static void registerWith(PluginRegistry registry) {
    if (alreadyRegisteredWith(registry)) {
      return;
    }
  }

  private static boolean alreadyRegisteredWith(PluginRegistry registry) {
    final String key = GeneratedPluginRegistrant.class.getCanonicalName();
    if (registry.hasPlugin(key)) {
      return true;
    }
    registry.registrarFor(key);
    return false;
  }
}

我们再来看看ios,也是一个中轨中轨的ios工程


在Runner里的AppDelegate.h的代码也是使用的GeneratedPluginRegistrant,默认生成的类,同样的,GeneratedPluginRegistrant在注释里说是自动生成,不要改动

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
  // Override point for customization after application launch.
  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

@end

最后我们可以确定一个件事那就是这个app真正的实现的地方是lib文件夹的main.dart

这是布局代码

      appBar: new AppBar(

        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ), 

可以看得出来这语言类似Kotlin,然后在floatingActionButton里可以看得到绑定了一个_incrementCounter函数为点击事件触发的函数,对于setState我认为是类似在其内部代码块执行完后,重新生成界面的触发函数

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

这篇博客算是写完了,后期会继续写Flutter的博客



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转载自blog.csdn.net/z979451341/article/details/80690501