Unity 5.6以下版本使用xcode9打包的一些坑

关于xcode9打包的坑以及应对方法
1、真机游戏icon不显示
解决:1、确保icon图片不透明 2、确保xcode build选择的Generic ios device (否则build出的app出的包不能适用于其他分辨率机型导致图标丢失)3、确保icon中有一张1024的图标(苹果要求一张1024*1024的图标来作为产品展示……)

2、苹果上传失败 报错 missing 图标什么什么的
解决:Build生成的app手动找到包体,修改Info.plist 中的BuildMachineOSBuild 的值为 16A323
(这部很重要很多人都卡这里提包失败)

3、iphoneX启动游戏无法全屏显示
解决:需要Xcode工程中保证Launchimage中有2436*1125的图片

4、打开AirPlay导致 Unity游戏启动闪退
解决:Unity5.6.3p3版本之前会有这个问题,需要修改xcode工程的DisplayManager.mm的init函数可以上网了解一下。
就是把init函数里的这段代码注释掉就可以了,之前提审苹果一直说闪退打回,后来发现,苹果小编打开AirPlay在投影仪下开游戏,导致了闪退…………惊天大坑,UnityUnity5.6.3p3(不包括)之后的版本就不会有这个问题了。
/* [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver[emts]popo_emoticon_sys_0008
……
name:UIScreenDidDisconnectNotification
object:nil
];
*/

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转载自blog.csdn.net/u012159296/article/details/81238509
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