Object:是所有引用类型的顶级父类,
系统都会默认使引用类型extends Object.
此类中提供了常用的方法:
1:toString():
在Object中,返回的是类全名@HashCode值,
即对象的内存堆中的位置信息
【类有类名和类全名之分:
类名:即最短的名称
类全名:从包名开始写的名称
如: String 是类名
java.lang.String是类全名
】
此方法会在输出变量时,或引用变量进行拼接时默认调用。
而查看地址信息,通常没有必要,我们通常要查看的是
对象的成员变量信息
因此我们都需要重写toString()方法,用于查看对象的详情
格式:
"[成员变量1="+成员变量1+",成员变量2="+成员变量2+"]"
2:equals(Object obj)
Object类型中的此方法中的逻辑是比较调用者this与形参obj
的地址信息是否相等。
简单说成:比较this与obj是不是同一个对象,对象的内容是
否相等,成员变量是否相等。
所以在定义类型时,继承过来的equals方法 我们要重写。
重写规则:
(1) 查看传进来的obj是不是null
if(obj==null){
return false;
}
(2): 查看传进来的obj是不是this.
if(obj==this){
return true;
}
(3) 查看穿进来的obj是不是本类型
if(obj.getClass()!=this.getClass()){
return false;
}
可以改成
if(!(obj instanceof Person)){
return false;
}
instanceof关键字:
作用是判断引用变量指向的对象是否属于某一类型
语法:
boolean f = 变量名 instanceof 类型名
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package: 包.
作用:用于管理源文件,区分类全名
命名规则:域名后缀.域名.项目名.模块名
声明位置:在源文件的首行首句。
类全名:从包开始写起的名称
常用的包:
java.lang.*,因为里面的类型非常常用。因此不需要导包
java.util.*,此包下封装了很多常用的工具类
java.io.*,此包下封装了io流的类型
java.net.*,此包下封装很多关于网络的多种类型
import: 导包关键字:
在class之上,package之下。
用于声明 类的 类全名,在逻辑中就可以使用短的类名。
优点: 可以减少代码的书写。
访问权限控制修饰词
private,protected,public,默认的(default)
修饰类时:
外部类:可以使用public和默认的
内部类:可以使用public,protected,默认的,private
修饰成员变量:四个都可以进行修饰
可见性不一样
本类中 同包下 不同包子类中 其他
public true true true true
protected true true true
default true true
private true
在实际开发中,成员变量要尽可能的设置成不可见,
好处是,提高代码的安全性。即用private修饰
为了在其他类中可以对成员变量进行重新设置值或者获取值
我们可以定义相应成员变量的共有方法来进行操作。
public void setName(String name){
this.name = name;//修饰成员变量的值
}
public String getName(){
return name;
}
修饰方法:
与修饰成员变量的可见性一致。
方法的重写:
子类不能重写父类的私有方法
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修饰词final:最终的,最后的
(1)修饰类,
被final修饰的,不能再有子类了。
意义在 减少随意扩展功能的可能性,减少对系统的危害
(2)修饰变量:只能进行初始化,不能再被赋值
成员变量: 初始化的时机有两种
声明时同时初始化
在构造器中初始化
局部变量:使用前初始化即可
(3)修饰方法: 不能被重写,意义在于: 可以避免某些子类"不经意"的重写
修饰词static:静态
1、修饰成员变量
(1)修饰的成员变量,不属于对象的数据结构
(2)静态变量属于类的,通常使用类名去调用
(3)静态变量与类的信息一起存在方法区中,只存在一份,是
对象的公共资源
2、修饰方法
(1)通常的方法都是与具体对象有关系,即对象的方法(行为)
(2)如果是static方法则与对象毫无关系,是类的方法,通常用类名去调用
常常与参数有关系
(3)static方法内因为无法使用this关键字,因此不能直接访问非静态成员
(4)static方法的作用一般都用于设计成"工具方法"和"工厂方法"
如: Arrays.sort(数组名);
Math.random();
Math.sqrt(参);
Math.abs(参);
Math.sin(参数);
3、static修饰代码块
static{
代码逻辑
}
静态块存储在方法区中,只加载一次,与对象无关。
执行时机为加载类的信息期间,可以理解为在实
例化之前
作用:通常用于加载程序中所需要的静态资源:如:图片,音频,视频等
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非静态代码块与静态代码块,成员变量,方法都是
类的成员
{
}
运行时机:在实例化之前执行,每次实例化之前都会执行一次
常量:
一般都是一些特殊值。
一般都使用成员变量,修饰词为public static final
声明时必须初始化
命名规则: 字母全都大写
如: Math.PI
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设计模式之单例模式
需求:在程序中的任何地方,我们想要获取某一个类的唯一对象。
我们称之为类的单例
Singleton
(1)提供一个私有的静态的本类型的成员变量
(2)构造器私有化
(3)提供公有的静态的方法获取本类中创建的实例。
饿汉写法: 加载期间就实例化对象
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉写法: 调用方法时才创建对象
public class Singleton{
private static Singleton instance ;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance ==null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
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抽象类:
因为继承的关系,子类的功能可以越来越具体,相对来说,父类
更加一般化,通用化。因为父类封装了子类的共同行为,所以,
在定义时,我们可以定义方法的逻辑。有的时候,在父类中无法完成
子类的功能需求,此时,不如不写,即不写方法体,代码简单化。
但是此方法必须使用abstract修饰,那么此类型也必须使用abstract
修饰,即抽象类
1、抽象方法与抽象类
1)用abstract修饰的方法,不需要写方法体,但是得用分号来结尾
2)有抽象方法的类,必须使用abstract声明(修饰)
2、抽象类不能实例化
1) 抽象类不能创建对象,没有意义
2) 抽象类可以提供构造器
3) 抽象类中可以没有抽象方法
4) abstract和final不能同时修饰一个类型
3、继承抽象类
1)若一个类继承了抽象类,那么这个类必须重写(实现)抽象类的所有抽象方法
2)若一个类没有实现抽象类的所有抽象方法, 那么这个类必须使用abstract修饰
4、抽象类的意义:
1)给不同的子类定义一个父类
2)抽象类可以封装子类的共同特征与共同行为
3)虽然子类方法可能有不能的实现逻辑,但是
方法的定义一致。