小白入门——easyx界面版“贪吃蛇”的C语言实现(详细)

前言:C语言初学者都是在控制台上开发一些小游戏什么,由于没有界面(比如图片、音乐,不能做出拥有自己风格的程序)学起来比较乏味,很难坚持下去。所以我在这里就教大家使用简单的图形化工具——easyx图形界面库,开发贪吃蛇小游戏,让初学者也能感受界面的魅力。做的不是很完善,希望大家可以自己动手完善它!

我们开始说思路。

1,我们需要一张地图,图形库初始化的窗口是自带坐标的(左上角为0,0)。 
2,我们需要一条蛇,这条蛇由蛇头和蛇身组成(这里我们初始化三节蛇)。 
3,我们需要食物,并且在蛇吃掉食物之后将蛇的身体变长,而且重新生成一个食物。 
4,蛇需要移动,这应该是最难实现的(实现蛇身坐标的传值,除蛇头以外,每一节蛇的坐标都是上节蛇的上一次运动之前的坐标,有点绕~)。 
5,蛇撞到墙或者撞到自己的身体就会死亡(判断坐标是否重合就可以)。 
6,我们需要能用键盘控制蛇的运动方向,这个会和蛇的移动有一些联系。

下面我们来写代码。 
首先是头文件snake.h部分,我们把一些函数的申明,和结构体的定义放在头文件中:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#ifndef __SNAKE_H_
#define __SNAKE_H_
#define MAX 500

#pragma message("我的贪吃蛇!")

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
//初始化蛇
void insnake();
//绘制蛇
void inisnake();
//蛇的移动
void way();
//蛇的方向
void snakemove();
//蛇的食物
void foodxy();
//食物绘制
void inifood();
//判断蛇是否吃掉食物
void eatfood();
//判断蛇是否吃挂掉
void snakedie();
//游戏过程中,按 空格 可以对游戏进行暂停、开始
void again();
//存储蛇的坐标的结构体
typedef struct coor
{
    int x;
    int y;
}coor;
//蛇的基本属性
struct snake
{
    int num;//蛇的总节数
    coor xy[MAX];//存储蛇的坐标的结构体数组
    char way;

}snake;
//食物的基本属性
struct food
{
    coor fdxy;
    int flag=0;
    int eatgrade = 0;
}food;
//方向枚举
enum way
{
    right=72,
    left=75,
    down=77,
    up=80
};

#endif

OK,头文件部分完毕,接下来进入snake.cpp代码编写环节。 
(图形库需要在xxx.CPP下编写,在xxx.C可能会出错)

#include"snake.h"
#include<graphics.h>//easyx图形库头文件
#define Azure 0xA4D3EE//自己定义的一个颜色 忘记了...

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,后面随机产生蛇的食物要用到
    insnake();  
    while (1)
    {
        cleardevice();
        if (food.flag == 0)
        {
            foodxy();       
        }
        inifood();
        inisnake();
        snakedie();
        eatfood();  
        way();
        Sleep(100); 
        while (_kbhit())//这里是按上下左右键控制蛇的移动
        {
            again();
            snakemove();
        }


    }

    while (1);
    closegraph();
    return 0;
}
//初始化蛇
void insnake(){
    initgraph(640, 480);
    setbkcolor(Azure);
    snake.xy[2].x = 0;
    snake.xy[2].y = 0;
    snake.xy[1].x = 10;
    snake.xy[1].y = 0;
    snake.xy[0].x = 20;
    snake.xy[0].y = 0;
    snake.num = 3;
    snake.way = right;
    food.flag = 0;

}
//绘制蛇
void inisnake()
{
    for (int i = 0; i < snake.num; i++)
    {
        setlinecolor(BLUE);
        setfillcolor(YELLOW);
        fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);        
    }
}
//蛇的移动
void way()
{
    //除了第一节蛇,后面每节都是前面一节蛇的前一次坐标
    for (int i = snake.num-1; i >0; i--)
    {
        snake.xy[i].x = snake.xy[i-1].x;
        snake.xy[i].y = snake.xy[i-1].y;
    }

    switch (snake.way)
    {
    case right:
        snake.xy[0].x += 10;
        break;
    case left:
        snake.xy[0].x -= 10;
        break;
    case down:
        snake.xy[0].y += 10;
        break;
    case up:
        snake.xy[0].y -= 10;
        break;
    default:
        break;
    }


}
//蛇的方向控制
void snakemove()
{
    char ch = 0;
    ch = _getch();
    switch (ch)
    {
    case 72:
        if (snake.way != down)
        snake.way = up;
        break;
    case 75:
        if (snake.way != right)
        snake.way = left;
        break;
    case 77:
        if (snake.way != left)
        snake.way = right;
        break;
    case 80:
        if (snake.way != up)
        snake.way = down;
        break;
    default:
        break;
    }
}
//食物坐标获取
void foodxy()
{
    //蛇坐标 0 10 20 30 n*10
    //食物 如果 rand() % 650 那么坐标0 1 2 3 4 蛇将吃不到食物 坐标重合低

        food.fdxy.x = rand() % 65 * 10;
        food.fdxy.y = rand() % 48 * 10;
        food.flag = 1;

        for (int i = 0; i > snake.num; i++)
        {
            if (food.fdxy.x == snake.xy[i].x && food.fdxy.y == snake.xy[i].y)
            {
                food.fdxy.x = rand() % 65 * 10;
                food.fdxy.y = rand() % 48 * 10;

            }
        }


}
//绘制食物
void inifood()
{
        fillrectangle(food.fdxy.x, food.fdxy.y, food.fdxy.x + 10, food.fdxy.y + 10);

}
//吃食物的判断
void eatfood()
{

    if (snake.xy[0].x == food.fdxy.x && snake.xy[0].y == food.fdxy.y)
    {
        snake.num++;
        food.eatgrade += 10;
        food.flag = 0;

    }

}
//判断蛇是否死亡
void snakedie()
{
    { //分数
        char grade[100] = { 0 };
    sprintf(grade, "%d", food.eatgrade);
    setbkmode(0);//文字背景透明
    outtextxy(570, 20, "分数:");
    outtextxy(610, 20, grade);
    }

    if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].y<0)
    {
        outtextxy(240, 320, "撞墙了,游戏结束!加C/C++学习交流Qun:231662552");
        MessageBox(0, "撞墙了!游戏结束!加C/C++学习交流Qun:231662552", "暴力提示!", 0);
        getchar();
    }

    for (int i = 1; i < snake.num; i++)
    {
        if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x &&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
        {
            outtextxy(240, 320, "你咬死了自己,游戏结束!加C/C++学习交流Qun:231662552");
            getchar();
        }
    }

}

void again()
{
        if (_getch() == 32)
        {
            while (getch() != 32);
        }
}

好了贪吃蛇代码写完了,我们来看一下效果: 
游戏开始界面 
蛇开始是一直向右运动的!我们按下下方向键: 
这里写图片描述 
看见没有,我顺便完了两下,吃了食物蛇是不是变长了! 
来,我们去撞下墙【皮~】: 
这里写图片描述 
哎呀,我去,本来是撞墙的,结果自己咬死了自己! 
好了,还没看过瘾的,赶快自己去编写实现吧!有问题或要图形库的可以加上面图片里的交流qun!拜拜!

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