awt绘图应用--桌上弹球

核心代码

package com.awt;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class PinBall
{
    // 桌面的宽度
    private final int TABLE_WIDTH = 300;
    // 桌面的高度
    private final int TABLE_HEIGHT = 400;
    // 球拍的垂直位置
    private final int RACKET_Y = 340;
    // 下面定义球拍的高度和宽度
    private final int RACKET_HEIGHT = 20;
    private final int RACKET_WIDTH = 60;
    // 小球的大小
    private final int BALL_SIZE = 16;
    private Frame f = new Frame("弹球游戏");
    Random rand = new Random();
    // 小球纵向的运行速度
    private int ySpeed = 10;
    // 返回一个-0.5~0.5的比率,用于控制小球的运行方向。
    private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;
    // 小球横向的运行速度
    private int xSpeed = (int)(ySpeed * xyRate * 2);
    // ballX和ballY代表小球的坐标
    private int ballX = rand.nextInt(200) + 20;
    private int ballY = rand.nextInt(10) + 20;
    // racketX代表球拍的水平位置
    private int racketX = rand.nextInt(200);
    private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();
    Timer timer;
    // 游戏是否结束的旗标
    private boolean isLose = false;
    public void init()
    {
        // 设置桌面区域的最佳大小
        tableArea.setPreferredSize(
            new Dimension(TABLE_WIDTH , TABLE_HEIGHT));
        f.add(tableArea);
        // 定义键盘监听器
        KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()
        {
            public void keyPressed(KeyEvent ke)
            {
                // 按下向左、向右键时,球拍水平坐标分别减少、增加
                if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
                {
                    if (racketX > 0)
                    racketX -= 10;
                }
                if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
                {
                    if (racketX < TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)
                    racketX += 10;
                }
            }
        };
        // 为窗口和tableArea对象分别添加键盘监听器
        f.addKeyListener(keyProcessor);
        tableArea.addKeyListener(keyProcessor);
        // 定义每0.1秒执行一次的事件监听器。
        ActionListener taskPerformer = evt ->
        {
            // 如果小球碰到左边边框
            if (ballX  <= 0 || ballX >= TABLE_WIDTH - BALL_SIZE)
            {
                xSpeed = -xSpeed;
            }
            // 如果小球高度超出了球拍位置,且横向不在球拍范围之内,游戏结束。
            if (ballY >= RACKET_Y - BALL_SIZE &&
                (ballX < racketX || ballX > racketX + RACKET_WIDTH))
            {
                timer.stop();
                // 设置游戏是否结束的旗标为true。
                isLose = true;
                tableArea.repaint();
            }
            // 如果小球位于球拍之内,且到达球拍位置,小球反弹
            else if (ballY  <= 0 ||
                (ballY >= RACKET_Y - BALL_SIZE
                    && ballX > racketX && ballX <= racketX + RACKET_WIDTH))
            {
                ySpeed = -ySpeed;
            }
            // 小球坐标增加
            ballY += ySpeed;
            ballX += xSpeed;
            tableArea.repaint();
        };
        timer = new Timer(100, taskPerformer);
        timer.start();
        f.pack();
        f.setVisible(true);
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e)
            {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        new PinBall().init();
    }
    class MyCanvas extends Canvas
    {
        // 重写Canvas的paint方法,实现绘画
        public void paint(Graphics g)
        {
            // 如果游戏已经结束
            if (isLose)
            {
                g.setColor(new Color(255, 0, 0));
                g.setFont(new Font("Times" , Font.BOLD, 30));
                g.drawString("游戏已结束!" , 50 ,200);
            }
            // 如果游戏还未结束
            else
            {
                // 设置颜色,并绘制小球
                g.setColor(new Color(240, 240, 80));
                g.fillOval(ballX , ballY , BALL_SIZE, BALL_SIZE);
                // 设置颜色,并绘制球拍
                g.setColor(new Color(80, 80, 200));
                g.fillRect(racketX , RACKET_Y
                    , RACKET_WIDTH , RACKET_HEIGHT);
            }
        }
    }
}

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