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Description
Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?
Input
第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。
接下对于每种情况,均有两行数据:
第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).
第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).
所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By
Output
对于每种情况仅输出一行:
1. 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
2. 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
3. 如果点在矩形内部,请输出”Inside”
所有输出都不包含引号。
Sample Input
3
38 7
30 7 52 66
55 1
9 13 54 84
74 67
73 66 76 68
Sample Output
On
Outside
Inside
题目链接:http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1007
这道题虽然非常简单,刷过一些题的人都会做,但是以防有些朋友太久没有刷题了或者刚刚刷题就一时还反应不过来,还是来看一下代码吧!
#include <stdio.h>
int main()
{
int px, py; //点的横坐标和纵坐标
int ax, ay, bx, by; //ax,ay矩形的左上角的点的横坐标和纵坐标,bx,by矩形右上角的点的横坐标和纵坐标
int i, t;
scanf("%d",&t);
for(i=0;i<t; i++)
{
scanf("%d%d", &px,&py);
scanf("%d%d%d%d", &ax, &ay, &bx, &by);
if(px>ax && px<bx && py>ay && py<by)
printf("Inside\n");
else if((px==ax && py<=by && py>=ay) || (px==bx && py<=by && py>=ay)|| (py==ay && px<=bx && px>=ax)|| py==by && px<=bx && px>=ax)
printf("On\n");
else
printf("Outside\n");
}
return 0;
}