Qt 事件处理机制 (下篇)

  继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:

main(int, char **)   
QApplication::exec()   
QCoreApplication::exec()   
QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )   
QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )   
QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)  

本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)   
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)   
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)   
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)   
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)   
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)   
bool QWidget::event(QEvent *event)   
 
// (续上文Section 7) Section 2-1:     
QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      
{     
   ...     
   //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件     
   if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {     
        if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {                 
            POINT curPos = msg.pt;     
            //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例     
            QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);     
            if (w)     
                widget = (QETWidget*)w;     
        }     
        if (!qt_tabletChokeMouse) {     
            //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget      
            // => Section 2-2     
            result = widget->translateMouseEvent(msg);            
     ...     
}     
// Section 2-2  $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     
//该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.     
bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)     
{     
     //.. 这里很长的代码给以忽略       
      // 让我们看一下sendMouseEvent的声明     
     // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent     
     // ==> Section 2-3     
     res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);     
}     
// Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp     
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,     
                                         QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,     
                                         QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,     
                                         bool spontaneous)     
{     
     //至此与平台相关代码处理完毕     
     //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
                   除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 
               显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是   spontaneous事件     
       
    if (spontaneous)     
        result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4     
    else    
        result = QApplication::sendEvent(receiver, event);     
}    
// (续上文Section 7) Section 2-1:  
QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
{  
   ...  
   //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件  
   if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {  
        if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {              
            POINT curPos = msg.pt;  
            //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例  
            QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);  
            if (w)  
                widget = (QETWidget*)w;  
        }  
        if (!qt_tabletChokeMouse) {  
            //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget   
            // => Section 2-2  
            result = widget->translateMouseEvent(msg);         
     ...  
}  
// Section 2-2  $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp  
//该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.  
bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)  
{  
     //.. 这里很长的代码给以忽略    
      // 让我们看一下sendMouseEvent的声明  
     // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent  
     // ==> Section 2-3  
     res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);  
}  
// Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp  
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,  
                                         QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,  
                                         QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,  
                                         bool spontaneous)  
{  
     //至此与平台相关代码处理完毕  
     //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
                        除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 
                     显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是spontaneous事件  
    if (spontaneous)  
        result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4  
    else  
        result = QApplication::sendEvent(receiver, event);  
} 
// Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h     
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)     
{      
    //将event标记为自发事件     
     //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal     
    if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;      
}     
// Section 2-5:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)     
{     
         
    // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持     
     ...     
     // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。
                                          注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发     
     QObjectPrivate *d = receiver->d_func();     
    QThreadData *threadData = d->threadData;     
    ++threadData->loopLevel;     
    bool returnValue;     
    QT_TRY {     
        //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6     
        returnValue = notify(receiver, event);     
    } QT_CATCH (...) {     
        --threadData->loopLevel;     
        QT_RETHROW;     
    }     
}     
// Section 2-6:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     
// QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:
                                                       任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。     
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)     
{     
   //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case     
   ..     
   switch ( e->type())     
   {     
    ...     
    case QEvent::MouseButtonPress:     
    case QEvent::MouseButtonRelease:     
    case QEvent::MouseButtonDblClick:     
    case QEvent::MouseMove:     
     ...     
        //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7     
        res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);     
        e->spont = false;     
        break;     
    }     
    ...     
}     
// Section 2-7:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)     
{     
    ...     
    // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。     
   //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,
                         允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。
                         如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。     
    if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))     
        return true;     
     // 递交事件给receiver  => Section 2-8     
    bool consumed = receiver->event(e);     
    e->spont = false;     
}     
// Section 2-8  $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp     
// QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.     
bool QWidget::event(QEvent *event)     
{     
    ...     
    switch(event->type()) {     
    case QEvent::MouseButtonPress:     
        // Don't reset input context here. Whether reset or not is     
        // a responsibility of input method. reset() will be     
        // called by mouseHandler() of input method if necessary     
        // via mousePressEvent() of text widgets.     
#if 0     
        resetInputContext();     
#endif     
        //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为     
        mousePressEvent((QMouseEvent*)event);     
        break;        
}   

小结:Qt 事件处理机制 (下篇)的内容介绍完了,希望本文对你 有所帮助!更多相关资料请参考编辑推荐!

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/h2zZhou/p/9615192.html