Java事件处理机制

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Java事件处理机制

java中的事件机制的参与者有3种角色:

1.event object(事件类,事件触发/发布):事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在于listerner的方法之中

2.event source(事件源类):具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。

3.event listener(监听类):对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

  伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。

先看看jdk提供的event包:

public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。

public class EventObject extends Object implements Serializable

所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。

(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。

/**

* 定义事件对象,必须继承EventObject

*/

public class DoorEvent extends EventObject {


private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;


private String doorState = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种


public DoorEvent(Object source, String doorState) {

super(source);

this.doorState = doorState;

}


public void setDoorState(String doorState) {

this.doorState = doorState;

}


public String getDoorState() {

return this.doorState;

}


}


(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:

/**

* 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件

*/


public interface DoorListener extends EventListener {

public void doorEvent(DoorEvent event);

}

通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。

/**

* 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作

*/



public class DoorListener1 implements DoorListener {

@Override

public void doorEvent(DoorEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {

System.out.println("门1打开");

} else {

System.out.println("门1关闭");

}

}


}


/**


* 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作

*/



public class DoorListener2 implements DoorListener {


@Override

public void doorEvent(DoorEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {

System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");

} else {

System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");

}

}


}

(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。


/**

* 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,

* (如果是在swing中,就类似一个button)

*/



public class DoorManager {

private Collection listeners;


/**

* 添加事件

*

* @param listener

* DoorListener

*/

public void addDoorListener(DoorListener listener) {

if (listeners == null) {

listeners = new HashSet();

}

listeners.add(listener);

}


/**

* 移除事件

*

* @param listener

* DoorListener

*/

public void removeDoorListener(DoorListener listener) {

if (listeners == null)

return;

listeners.remove(listener);

}


/**

* 触发开门事件

*/

protected void fireWorkspaceOpened() {

if (listeners == null)

return;

DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");

notifyListeners(event);

}


/**

* 触发关门事件

*/

protected void fireWorkspaceClosed() {

if (listeners == null)

return;

DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");

notifyListeners(event);

}


/**

* 通知所有的DoorListener

*/

private void notifyListeners(DoorEvent event) {

Iterator iter = listeners.iterator();

while (iter.hasNext()) {

DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();

listener.doorEvent(event);

}

}

}

(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧


/**

* 主程序,就想象成要开门的哪个人

*/



public class DoorMain {

public static void main(String[] args) {

DoorManager manager = new DoorManager();

manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 给门1增加监听器

manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 给门2增加监听器

// 开门

manager.fireWorkspaceOpened();

System.out.println("我已经进来了");

// 关门

manager.fireWorkspaceClosed();

}

}


运行DoorMain

门1打开 
门2打开,同时打开走廊的灯

我已经进来了

门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯

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