java学习(21)事件处理机制(1)

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 * 一、初步介绍
 *    1.java时间处理是采取“委派事件模型”,指当事件发生时,产生事件的对象(即事件源)会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理的一种方式。
 *      该“信息”是java.awt.event.*事件类库里某个类所创建的对象,我们称为:事件的对象。
 *      为了让“产生事件的对象”[比如按钮]知道要把事件传递给哪个“事件监听者”,我们必须先把“事件监听者”在”产生事件的对象“注册”,
 *      这个操作也是告知“产生事件的对象”要把时间传递给他。
 *      
 *    2.重要概念:
 *      (1)事件源
 *         产生或触发事件的对象,如JButton的一个对象jb1,当这个事件源对象的某些状态以某种方式发生变化时,就会产生某种类型的事件。
 *         (一个事件源可能会生成多个不同类型的事件。)如果某个组件希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册。
 *      (2)事件
 *         事件是承载事件源状态改变时的信息对象。或者说,事件是事件源向事件监听器传输事件原状态信息的载体,在用户与GUI组件进行交互时就会生成事件,
 *         比如当鼠标在面板中移动时,就会生成一个鼠标移动事件的对象,而这个对象保存着当前鼠标在面板中的位置信息,java.awt.event包和
 *         javax.swing.event包中定义了各种事件类型。
 *      (3)事件监听器
 *         事件监听器实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口、比如前面我们案例中的MyPanel就是一个类,他实现了ActionListener 接口,
 *         它就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理。事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,
 *         一个类可以实现一个事件监听接口,也可以实现多个监听接口。
 *    3.步骤
 *      (1)编写事件处理类(事件监听者)
 *      (2)根据需求给事件处理类实现监听器接口。
 *      (3)在事件处理类中重写(实现)其事件处理的函数。
 *      (4)在事件源类中制定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听。
 *    4.注意事项
 *      (1)Java采用委托机制处理事件。
 *      (2)Java中的事件是分类的,比如对窗体事件,鼠标事件,按键事件,操作事件【按按钮】
 *      (3)Java中一个类要监听某个事件,则必须实现相应的事件监听接口。
 *      (4)事件监听接口有多种,程序员应当针对不同的情况,实现不同的监听接口,比如监听鼠标事件就应当实现MouseListener;
 *         要监听键盘事件就应当实现KeyListener...
 *      (5)在实现监听接口的类(事件监听类/者)中,需要重写处理函数,比如实现了ActionListener接口,就应当重写actionPerformed(ActionEvent e)。
 *      (6)在事件源中需要注册事件监听类,否则事件监听类接收不到事件源发生的事件。

 */

package com.shuiyixin1;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;//事件处理机制

import javax.swing.*;

public class learnJ_012shijianchuli extends JFrame implements ActionListener{

	/**
	 * @作者:shuiyixin
	 * @日期:2018.02.22
	 * @内容:事件处理机制
	 */
	
	MyPanel mp = null;
	JButton jb1,jb2;
	public static void main(String[] args) {
		//
		learnJ_012shijianchuli sj = new learnJ_012shijianchuli();
		sj.Fun1();

		
	}
	public void Fun1(){
		
		//创建按钮
		mp = new MyPanel();
		jb1 = new JButton("黑色");
		jb2 = new JButton("红色");
		
		//设置布局
		this.add(jb1,BorderLayout.NORTH);
		this.add(mp);
		this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH);
		
		
		Cat mycat = new Cat();
		//注册监听,如果某个组件希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册。
		jb1.addActionListener(this);
		jb1.addActionListener(mycat);//一般来说,jb1为事件源,mycat是事件监听者。在jb1事件源上进行注册。
		//指定Action命令
		jb1.setActionCommand("bb");
		jb2.addActionListener(this);
		jb2.setActionCommand("rr");
		
		//窗口设置
		this.setSize(300,200);
		this.setLocation(350, 300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
	//示例1.当按下按钮时,在按钮触发一个事件,程序就会产生一个“事件对象”来表示这个事件,并把这个“事件对象”传递给“事件的监听者”,
	//“事件的监听者”根据“事件对象”的类型进行相应的处理。
	class MyPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g){
			super.paint(g);
			
		}
		
	}
	//对事件处理的方法
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//判断哪个按钮被单击
		if (e.getActionCommand().equals("bb")) {
			mp.setBackground(Color.BLACK);
			System.out.println("BLACK");
		} else if(e.getActionCommand().equals("rr")){
			mp.setBackground(Color.RED);
			System.out.println("RED");
		}
		
		
	}
	//任何一个类,只要实现相应的接口,就可以作为监听者,监听某个事件源。
	class Cat implements ActionListener{

		//猫类实现监听
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			if (e.getActionCommand().equals("bb")) {
				System.out.println("The cat know you push the button named BLACK");
			} else if (e.getActionCommand().equals("rr")) {
				
			} else {

			}
		}
		
	}
}

项目实例之小球移动

package com.test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import com.sun.org.apache.xml.internal.security.keys.content.KeyValue;
public class test003_ballMove extends JFrame {

	/**
	 * @简单游戏之小球移动
	 * 
	 */
	
	MyPanel mp ;

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		test003_ballMove tb = new test003_ballMove();
		tb.Fun1();

	}
	public void Fun1(){
		mp = new MyPanel();
		
		this.add(mp);
		this.addKeyListener(mp);
		
		this.setTitle("小球移动");
		
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setSize(400,300);
		this.setBackground(Color.BLUE);
		this.setVisible(true);
	}
	
	class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
		
		int x = 10;
		int y = 10;
		public void paint(Graphics g){
			super.paint(g);
			
			//定义游戏区域
			g.setColor(Color.BLUE);
			g.fillRect(0, 0, 300, 200);
			g.setColor(Color.RED);
			g.fillOval(x, y, 10, 10);
		}
		
		//键盘被按下
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			//System.out.println(e.getKeyChar() + "键被按下");
			if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN &&y<190) {
				y += 5;
				
			} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP &&y>=0) {
				y -=5;
			} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT &&x<=285) {
				x +=5;
			} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT &&x>=0) {
				x -=5;
			}
			repaint();
		}

		//键盘被释放
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}

		//键盘的一个值被输出
		public void keyTyped(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
	}
	
}

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