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// main.cpp
// 链队列
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// Created by Maggie on 18/8/21.
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#include <iostream>
using namespace std;
typedef int QElemType;
// 结点结构
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
// 队列的链表结构
typedef struct
{
//队头、队尾指针
QueuePtr front,rear;
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue *Q){
//注意,初始化时Q->front和Q->rear指向同一个结点!!
Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
Q->front->next=NULL;
}
//插入元素e为Q的新的队尾元素
void EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e){
QueuePtr q=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
// 存储分配失败
//if(!q)
// exit(OVERFLOW);
q->data=e;
q->next=NULL; // 注意
//把拥有元素e的新结点q赋值给原队尾结点的后继
Q->rear->next=q;
//把q设置为队尾结点,rear指向s
Q->rear=q;
}
//若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
int DeQueue(LinkQueue *Q){
if(Q->rear==Q->front)
return 0;
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
// 将欲删除的队头结点暂存给q
s=Q->front->next;
// 将欲删除的队头结点的值赋值给e
int e=s->data;
// 将原队头结点后继q->next赋值给头结点后继
Q->front->next=s->next;
//注意!!若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
if(Q->rear==s)
Q->rear=Q->front;
free(s);
return e;
}
int main(void){
LinkQueue q;
InitQueue(&q);
EnQueue(&q, 1);
EnQueue(&q, 2);
EnQueue(&q, 3);
int a=DeQueue(&q);
int b=DeQueue(&q);
int c=DeQueue(&q);
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<c<<endl;
return 0;
}
有几个要注意的点:
1、LinkQueue q 后要初始化,队首指针和队尾指针均指向头结点,即:
Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
Q->front->next=NULL;
2、在队尾插入结点时,记得置插入结点的next为NULL;
3、在队头删除结点时,注意有可能删除的结点是唯一的一个结点,此时应该使队首指针和队尾指针均指向头结点(即队列变为空)。
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链队列的队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点;
空队列时,front和rear都指向头结点;
对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。
总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。