23种设计模式之:外观模式

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一、定义、类型及类图

  • 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。(也叫门面模式)
  • 类型:结构类模式
  • 类图:

二、实例

医院例子:

  • 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。 
  • 首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必须首先划价,然后缴费,才可以到化验部门做化验。化验后再回到门诊室。
  • 这里写图片描述
  • 上图描述的是病人在医院里的体验,图中的方框代表医院。 
  • 解决这种不便的方法便是引进门面模式,医院可以设置一个接待员的位置,由接待员负责代为挂号、划价、缴费、取药等。这个接待员就是门面模式的体现,病人只接触接待员,由接待员与各个部门打交道。 
  • 这里写图片描述

三、外观模式结构

  • 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
  • 子系统(SubSyatem)角色: 可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合 。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

代码示例:

  • 子系统角色:
  • public class ModuleA {
        //示意方法
        public void TestA(){
            System.out.println("调用ModuleA中的testA方法");
        }
    
    }
    
    public class ModuleB {
        //示意方法
        public void TestB(){
            System.out.println("调用ModuleB中的testB方法");
        }
    
    }
    public class ModuleC {  
        //示意方法  
        public void testC(){  
            System.out.println("调用ModuleC中的testC方法");  
        }  
    }
    
  • 门面角色:
  • public class Facade {  
        //示意方法,满足客户端需要的功能  
        public void test(){  
            ModuleA a = new ModuleA();  
            a.testA();  
            ModuleB b = new ModuleB();  
            b.testB();  
            ModuleC c = new ModuleC();  
            c.testC();  
        }  
    } 
    
  • 客户端:
  • public class Client {  
    
        public static void main(String[] args) {  
    
            Facade facade = new Facade();  
            facade.test();  
        }  
    
    } 
    Facade类其实相当于A、B、C模块的外观界面,有了这个Facade类,那么客户端就不需要亲自调用子系统中的A、B、C模块了,也不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不需要知道A、B、C模块的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好地实现了客户端和子系统中A、B、C模块的解耦,让客户端更容易地使用系统。 

四、什么时候使用外观模式

  • 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
  • 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
  • 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它,此时用外观模式Facade也是非常合适的。

五、总结

1.一个系统可以有几个门面类

  在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统都有一个门面类,整个系统可以有数个门面类。

2.为子系统增加新的行为

  初学者往往以为通过继承一个门面类便可在子系统中加入新的行为,这是错误的。门面模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不能向子系统加入新的行为。比如医院中的接待员并不是医护人员,接待员并不能为病人提供医疗服务。

3.门面模式优点

  • 松耦合: 门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
  • 简单易用: 门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
  • 更好的划分访问层次: 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。

注:可参考《大话设计模式》中,股票与基金这个实例加强理解。

参考博客:

https://blog.csdn.net/xu__cg/article/details/53047880

https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22775311

整理的设计模式实例:

https://github.com/jinchuanchuan/design-patterns

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