23种设计模式之装饰模式

装饰模式(decorator)
-动态的为一个对象增加新的功能
-装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
实现细节:
-Component抽象构件角色:
真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
-ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象):
io流中的FileInputStream、FileOutputStream
-Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
-ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象增加新的责任。
开发中使用的场景:
-IO中输入流和输出流的设计
-Swing包中图形界面构件功能
-Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper 类,增强了request对象的功能。
-Struts2中,request,response,session对象的处理
IO流实现细节:
-Component抽象构件角色:
io流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer
-ConcreteComponent 具体构件角色:
io流中的FileInputStream、FileOutputStream
-Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用:io流中的FilterInputStream、FilterOutputStream
-ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象增加新的责任。Io流中的BufferedOutputStream、BufferedInputStream等。

代码实现:

/**
 * 抽象组件
 * @author 万河归海(设计模式学习全部来源于b站尚学堂的网课,发布的目的是为了个人以后方便查看)
 *
 */
public interface Icar {
	void move();
}
//真实对象
class Car implements Icar{
	@Override
	public void move() {
		System.out.println("陆地跑");
		
	}
}
class SuperCar implements Icar{
	protected Icar car;
	
	public SuperCar(Icar car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	@Override
	public void move() {
		car.move();		
	}
	
}
class FlayCar extends SuperCar{
	public FlayCar(Icar car) {
		super(car);
	}
	public void flay(){
		System.out.println("我可以飞");
	}
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		flay();
	}
}
class WaterCar extends SuperCar{
	public WaterCar(Icar car) {
		super(car);
	}
	public void swim(){
		System.out.println("我可以游");
	}
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		swim();
	}
}
class AICar extends SuperCar{
	public AICar(Icar car) {
		super(car);
	}
	public void autoMove(){
		System.out.println("我可以自动走");
	}
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		autoMove();
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Icar car = new Car();
		FlayCar flayCar = new FlayCar(new WaterCar(new AICar(new Car())));
		flayCar.move();
	}
}

在这里插入图片描述
总结:
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
优点
扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类。
缺点
产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
装饰模式和桥接模式的区别:
两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们の诱因不一样。桥模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

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