前端总结--webpack知识(持续更新...)

一.模块化开发:

1.CSS模块化

2.JS模块化

二.JS模块化发展:

(1)命名空间:

库名.类别名.方法名 NameSpace.type.method= function() { }

(2)COMMOMJS(服务器端):

一个文件为一个模块
module.exports暴露模块接口
通过require引入模块
同步执行

(3)AMD/CMD/UMD:

1.AMD:Async Module Definition 异步模块定义
使用define定义模块
通过require加载模块
RequireJS
依赖前置,提前执行

2.CMD:Common Module Definition
一个文件为一个模块
使用define定义一个模块
通过require加载模块
SeaJS
尽可能懒执行

3.AMD和CMD区别:

执行方式不一样:
AMD前置,CMD不会被执行,直到逻辑代码运行到那才会执行

4.UMD:Universal Module Definition 通用模块定义
通用解决方案
三个步骤:
判断是否支持AMD
判断是否支持COMMONJS
如果没有 使用全局变量

(4)ES6 module:

EcmaScript MODULE
一个文件一个模块
export暴露一个接口/ import引用一个接口 import { …} from " … "

(5)Webpack支持(不需要Babel转码,原生支持ES6):

AMD(RequiresJS)
ES6 Modules(推荐)
CommonJS

三.CSS模块化:

(1)CSS设计模式:

	OOCSS:面向对象的CSS

	SMACSS:可扩展和模块化简称

	Atomic CSS:基于视觉功能 单用途的

	MCSS:多层级的CSS

	AMCSS:属性进行编码

	BEM:Block Element  Modifier

	CSS Modules

四.Webpack安装:

npm install webpack -g

五:Webpack简介:

(1)webpack自述:

webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。
当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle

(2)webpack版本进化:

webpack v1:编译、打包;HMR(模块热更新);代码分割;文件处理
webpack v2:Tree Shaking;ES module ; 动态 Import;新的文档
webpack v3:Scope Hoisting(作用域提升);Magic Comments(配合动态import使用)
webpack v4:

(3)四个核心概念:

1.入口(entry):

指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点(直接和间接)依赖的
可以通过在 webpack 配置中配置 entry 属性,来指定一个入口起点(或多个入口起点)。默认值为 ./src

2.输出(output):

output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件,默认值为 ./dist。基本上,整个应用程序结构,都会被编译到你指定的输出路径的文件夹中。
你可以通过在配置中指定一个 output 字段,来配置这些处理过程:

3.loader:

loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件;
loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块,然后你就可以利用 webpack 的打包能力,对它们进行处理
本质上,webpack loader 将所有类型的文件,转换为应用程序的依赖图(和最终的 bundle)可以直接引用的模块

在更高层面,在 webpack 的配置中 loader 有两个目标:

test 属性,用于标识出应该被对应的 loader 进行转换的某个或某些文件。
use 属性,表示进行转换时,应该使用哪个 loader。

注意:在 webpack 配置中定义 loader 时,要定义在 module.rules 中,而不是 rules

4.插件(plugins):

loader 被用于转换某些类型的模块,而插件则可以用于执行范围更广的任务。
插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务

想要使用一个插件,你只需要 require() 它,然后把它添加到 plugins 数组中。多数插件可以通过选项(option)自定义。你也可以在一个配置文件中因为不同目的而多次使用同一个插件,这时需要通过使用 new 操作符来创建它的一个实例

(4)模式:

通过选择 development 或 production 之中的一个,来设置 mode 参数,你可以启用相应模式下的 webpack 内置的优化

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转载自blog.csdn.net/weixin_39676449/article/details/82974093
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