拓展编辑器(一)

  Unity编辑器使用的代码应该仅限于编辑模式下,也就是说正式的游戏包不应该包含这些代码。为此,Unity提供了一个规则:如果属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下。如果属于运行时执行的代码,放在任意非Editor文件夹下即可。

  其中,Editor文件夹的位置比较灵活,它可以作为多个目录的子文件夹存在,可以按照自己的需求来划分。例如可以有多个Editor目录,它们各自处理各自的逻辑。

  

  

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