C# 使用SuperSocket

一、需求场景

  (1)使用SuperSocket进行网络通信

二、所需软件

  (1)SocketTool

三、实现步骤

  (1)使用Nuget管理器安装SuperSocket.Engine

 该插件已经包含(SuperSocket插件)

注意:SuperSocket里面集成了log4net(如果你的程序中已经引入了log4net,一定要注意版本是否一致,如果不一致,会报错)

  (2)新建一个SocketSession类,继承自AppSession

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using System;
 3 using System.Text;
 4 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 5 
 6 namespace SuperSocketBlog
 7 {
 8     public class SocketSession : AppSession<SocketSession>
 9     {
10         public override void Send(string message)
11         {
12             Console.WriteLine("发送消息:" + message);
13             base.Send(message);
14         }
15 
16         protected override void OnSessionStarted()
17         {
18             Console.WriteLine("Session已启动");
19             base.OnSessionStarted();
20         }
21 
22         protected override void OnInit()
23         {
24             this.Charset = Encoding.GetEncoding("gb2312");
25             base.OnInit();
26         }
27 
28         protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
29         {
30             Console.WriteLine("遇到未知的请求");
31             base.HandleUnknownRequest(requestInfo);
32         }
33     }
34 }

  (3)新建一个SocketServer类,继承自AppServer

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using System;
 3 using SuperSocket.SocketBase.Config;
 4 
 5 namespace SuperSocketBlog
 6 {
 7     public class SocketServer : AppServer<SocketSession>
 8     {
 9         protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
10         {
11             Console.WriteLine("正在准备配置文件");
12             return base.Setup(rootConfig, config);
13         }
14 
15         protected override void OnStarted()
16         {
17             Console.WriteLine("服务已开始");
18             base.OnStarted();
19         }
20 
21         protected override void OnStopped()
22         {
23             Console.WriteLine("服务已停止");
24             base.OnStopped();
25         }
26         protected override void OnNewSessionConnected(SocketSession session)
27         {
28             Console.WriteLine("新的连接地址为" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ",时间为" + DateTime.Now);
29             base.OnNewSessionConnected(session);
30         }
31     }
32 }

  (4)在配置文件中进行配置,配置后的代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" />
    <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net" />
  </configSections>
  <!--配置SocketServer路径-->
  <superSocket>
    <servers>
      <server name="MySocket" textEncoding="gb2312"
              serverType="SuperSocketBlog.SocketServer, SuperSocketBlog"
             ip="Any" port="2018" maxConnectionNumber="100">
      </server>
    </servers>
  </superSocket>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
    </startup>
</configuration>

  说明:server节点的serverType的属性值第一个是SocketServer的位置,第二个是程序集的名称。

  (5)添加命令类Apply,继承自CommandBase

 1 using SuperSocket.SocketBase.Command;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using System;
 4 
 5 namespace SuperSocketBlog
 6 {
 7     public class Apply:CommandBase<SocketSession,StringRequestInfo>
 8     {
 9         public override void ExecuteCommand(SocketSession session, StringRequestInfo requestInfo)
10         {
11             //根据参数个数或者其他条件判断,来进行一些自己的操作
12             if (requestInfo.Parameters.Length==2)
13             {
14                 Console.WriteLine("调用成功");
15                 session.Send("已经成功接收到你的请求\r\n");
16             }
17             else
18             {
19                 session.Send("参数不正确\r\n");
20             }
21         }
22     }
23 }

(6)在Program.cs文件中对Socket进行初始化

 1             #region 初始化Socket
 2             IBootstrap bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
 3             if (!bootstrap.Initialize())
 4             {
 5                 Console.WriteLine(DateTime.Now + ":Socket初始化失败\r\n");
 6                 return;
 7             }
 8 
 9             var result = bootstrap.Start();
10             foreach (var server in bootstrap.AppServers)
11             {
12                 if (server.State == ServerState.Running)
13                 {
14                     Console.WriteLine(DateTime.Now + ":serverName为:" + server.Name + "Socket运行中\r\n");
15                     Console.Read();
16                 }
17                 else
18                 {
19                     Console.WriteLine(DateTime.Now + ":serverName为:" + server.Name + "Socket启动失败\r\n");
20                 }
21             }
22             #endregion

四、测试

  (1)初始化界面

  (2)打开SocketTool软件,新建一个客户端,连接的端口号(2018)要和上面配置文件中设置的端口号一致。

(3)点击连接按钮效果图

(4)使用Apply命令效果图

说明:(1)发送请求时中间用空格隔开,默认第一个参数为命令名称(和刚才建立的命令类Apply要一致),后面的是需要传递的参数。

  (2)使用SocketTool软件发送请求的时候,要按回车,再点击发送,服务器端才可以接收到。

问题:(1)如果需求场景变为:可以接收json字符串或者命令(不限制命令名称)格式。则该程序如果接收到Json字符串或者除Apply之外的命令,就需要在SocketSession类里面的

HandleUnknownRequest方法里进行处理。
(2)如果不限定命令名称,统一对发送的信息进行处理该怎么写呢?

写在后面的话:SuperSocket只是会简单的连接,发信息,其实对原理还有更深层的编程不熟悉,还需要再进行深层次的探索。忽然发现好像每一篇文章的最后都有类似的话语,每一个都研究的不深入,只是皮毛而已呢(捂脸)。

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转载自www.cnblogs.com/jas0203/p/9951220.html