opengl 计算机图形学 第三版 第二部分 第三章更多的绘图工具
3.1 概述
第2章中 我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系 以像素为单位
屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1 y从0向上延伸到screenHeight-1 只能使用非负的x和y
程序中用于描述对象几何信息 此过程为建模任务
在屏幕中如何将这个对象 按照一定比例显示出来 是一个观看的任务
使用最适合与手中问题的坐标系来描述对象,并且可以自动的缩放和平移图片,使得其能正确地在屏幕窗口中显示,这个描述对象的空间被称为世界坐标系(场景中的物体在实际世界中的坐标)。在合适的单位下,它就是数学中常用的笛卡尔xy坐标系。
世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形 (矩形的边与坐标轴平行)
世界窗口指明了要绘制世界的哪一部分。对此可以理解为,任何在窗口中的部分需要被绘制,而窗口外的部分被裁减并不被绘制。