Map之LinkedHashMap源码实现

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一、引言

1.回顾

1.1 HashMap的是怎么保证添加的元素的索引的(也就是说哈希桶是如何分布的)?

首先通过hash()方法:实现高位和低位进行充分位运算;然后通过 “table的长度” & “hash值”,计算得出其bucket值。

1.2 HashMap的扩容的流程是怎么样的?

把resize()的各种情况梳理一遍。值得注意的是:HashMap的的初始化操作也移到了resize方法中了。

1.3 1.8比1.7版本在HashMap的那些方面做了改动和优化?

最主要的是引入了红黑树对长链表进行了优化。其他的包括但不限于初始化的时机、扩容机制的微调等等。

2.要点

要点 说明
是否可以为空 key和value都可以为空,但是key只能一个为空,value则不限
是否有序 有序。在继承HashMap的基础上,通过一个链表来维持顺序
是否可以重复 key重复会覆盖,value则可以重复
是否线程安全 非线程安全

二、分析

1.继承关系结构图

在这里插入图片描述
说明:LinkedHashMap是HashMap的子类。只是重写了其中维持顺序的列表的相关的操作。如下图所示:
在这里插入图片描述

LinkedHashMap:
在这里插入图片描述

2.原理

2.1 图示

HashMap的存储方式:
在这里插入图片描述
有顺序的HashMap的存储方式(即LinkedHashMap):多了一个双向列表来维护顺序
在这里插入图片描述

2.2 说明

LinkedHashMap的Entry结构:

    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     * LinkedHashMap的entry在hashmap的基础上多了before和after两个地址,依次来维护顺序。这点和LinkedList一致.
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

3.字段

    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     * 链表的头结点
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     * 链表的尾结点
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    /**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     * LRU算法相关
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;

4.方法

4.1构造方法

    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
    }

    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
        putMapEntries(m, false);
    }

4.2 方法

4.2.1 存储:put方法
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

// 说明:在这里再次强调一遍:evict参数用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义。
// onlyIfAbsent参数用于是否覆盖相同key下的value值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	// 这里调用的是LinkedHashMap的newNode()方法。
        	// 如果理解多态的:这点应该很容易理解
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                    	// 同上
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
               // 由LinkedHashMap的实现,并调用
               // 作用:
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 由LinkedHashMap的实现,并调用
        // 作用:在执行一次插入操作都会执行的操作
        // 主要就是对LRU算法的支持。
        // 是否移动最早的元素。但是LinkedHashMap中总是返回false.所以在这里没什么用。
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 作用:将新建的节点添加到维护的双向链表上去
        // 方式:往链表的尾部进行添加
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    // link at the end of list
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
       // p为新的需要追加的结点
        tail = p;
        // 如果last为null.则表示现在链表为空。新new出来的p元素就是链表的头结点
        if (last == null)
            head = p;
        else {
        // 否则就是链表中已存在结点的情况:往尾部添加即可
        	// 把新追加p的结点的前驱结点设置之前的尾部结点
        	// 把之前的尾部结点的后驱结点设为新追加的p结点
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

由此可见:LinkedHashMap的在新建一个结点的时候,做了两件事:1.新建结点,并放入到对应的hash桶位置。2.将新建的结点追加到双向链表的尾部。

    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        // 此方法在LinkedHashMap中总是执行不到。原因见下面。
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

	// 总是返回false,所有上面的方法总是执行不到
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

下面我们我们看一下添加时候的另外一种情况:既不是新建结点、也不是放入到hash桶的位置。而是放到链表或红黑树的情况:

	// 作用:将结点元素移到链表的最后位置
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 根据LRU原则,只有当元素不在尾部的时候,才需要进行以为操作
        // 需要move的e结点有以下几种情况:
        // ①e结点没有前驱结点,有后驱结点情况下:将头结点设为e的后驱结点,然后把e的后驱结点的前驱结点“连接”到e的前驱结点的前驱结点上(这时候为null)。最后把p设为tail结点,置于尾部。
        // ②e结点没有后驱结点,有前驱结点情况下:将e结点的前驱结点和后驱结点(null)直接相连;并把last结点设为e的前驱结点。最后将p(即e)结点设为tail结点,置于尾部。
        // ③链表为空情况下:直接将当前结点p,置为链表的head结点。
        // ④e结点既有前驱结点,也有后驱结点情况下:将p结点的前驱结点和后驱结点直接相连。然后把p结点方法最后一个结点。同时将tail结点赋值为p.
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
4.2.2 获取:get方法
    // 说明:调用HashMap的get逻辑;如果获取值为null,则直接返回null。否则判断是否开启了LRU,如果开启的话,就把最近访问的元素放到链表的尾部。最后返回需要获取元素的值。
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
4.2.3 获取:删除方法
	// 这里是:HashMap的删除方法
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                // 在删除元素之后,回调钩子方法,进行相关的钩子操作:
                // 在这里就是:删除节点,删除其关联的维护顺序的双向列表的操作
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }


    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        // 此时p节点已删除,将p的前驱和后驱结点均置为null
        p.before = p.after = null;
        // 目的:将a,b结点进行相连操作
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }
4.2.4 迭代器
	// 首先LinkedHashMap重写了entry的方法
	// 返回LinkedEntrySet的一个内部类类型
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
    }

	// 下面是:LinkedEntrySet类的全部代码。在这里我们主要看iterator()方法。其他的方法或代码感兴趣的可以研究,并不难。
    final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { LinkedHashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        	// 这里返回了LinedEntryIterator对象。下面我们来看看这个对象是什么
            return new LinkedEntryIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
        }
        public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
            return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
                                            Spliterator.ORDERED |
                                            Spliterator.DISTINCT);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            int mc = modCount;
            for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
                action.accept(e);
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
	// 类LinkedEntryIterator的构成:
    final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        //在这里调用了nextNode()方法。下面让我们来看看nextNode是个 什么方法。
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }

	// nextNode()方法是LinkedHashIterator中的一个方法。
    // 下面让我们来研究下这个类的大概结构:
    abstract class LinkedHashIterator {
    	// 存储着要迭代的下一个元素
        LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
        // 储存着当前迭代的元素对象
        LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
        // 修改次数。作用见下方。
        int expectedModCount;
		
		// 第一次进来。默认将next节点指向头结点。
        LinkedHashIterator() {
        	// 将next节点默认指向head结点
            next = head;
            expectedModCount = modCount;
            // 将current 置为null
            current = null;
        }
		
		// 判断:下一个节点是否为空
        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
            // 如果在初始化迭代器的过程到初始化结束之前这段时间,集合发生了添加、删除等操作 ,抛出异常
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            // 对象current和next节点进行初始化操作,并返回当前结点    
            current = e;
            next = e.after;
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

三、结语

  • 学习LinkedHashMap一定要在 理解HashMap的基础上,如果不了解HashMap的请看下HashMap的源码实现这篇文章。
  • 思考
    1. LinkedHashMap是怎么保证元素有序的?
    2. LinkedHashMap和HashMap的有什么异同点?
    3. LinkedHashMap的在设置时用到了哪些Java的思想或设计模式?
      看到以上问题,脑子能有清晰的认识和思路。说明真的掌握了LinkedHashMap的源码实现。具体思路在下一章回答。

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