3dmax教程丨 人物+骨骼+蒙皮+动画教程

人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程
选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。 

当然在学习学习3Dmax,zbrush maya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?
如果你感觉学不会?莫慌,小编推荐大家加入群,
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互帮互助,还可以拿到许多视频教程!

  
在大腿里建立4根骨骼!

  
在前视图中移动如图所示位置!

  
做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了! 

  
选中人皮,在修改器里加入skin命令!

  
加入骨骼

  
选中第一根骨骼,进入编辑状态! 

  
通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图:

  
第二根骨骼也是如此

  
第三根 

  
第4根

  
让我们先来看看效果!

  
大腿部有明显的折皱感!还不尽人意! 

  
选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑状态!

  
框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。

  
选中上面那圈点,将权中值调成0.8 

  
再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!

  
现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!

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转载自blog.csdn.net/weixin_44381895/article/details/86065318
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