第二章(java程序设计)

第二章

  • 2.1 对象

  对象的概念是由现实世界引入问题模型;

  对象包含有:状态和行为。具体地来说是:

  • 数据封装:对象的方法的作用就是:将内部变量封装起来,提供给外界交互的窗口。(实现对数据的隐藏)
  • 继承:父类和子类之间的复用,使得发给父类的信息,子类也可以接受。要处理父类,那么这一切父类型的子类也可以处理
  • 多态:对外一个接口,对内多种实现。(子类与父类的类型等价性,使得在运行时,如果想访问接口,我们只需要访问父类的接口,所以只需要给父类发消息,但是却可以扩展到所有这个父类下的子类。)

  但是当在具体的代码里,传入的如果是子类,就会自动访问的是子类的接口。(晚联编的方式:所调用的代码的绝对地址直到运行才能确定

  还要注意讨论,继承,多态都是在讨论父类和子类之间的关系,这个和对象方法不要混淆。

//其中Circle和Triangle都继承与shape。
void dosuff(shape s ){
    s.draw()
    s.erase()}
//到这里都没有确定到底要调用的s的地址是什么。
Circle c =new Circle();
Triangle t=new Trangle();
dosuff(c)
dosuff(t) 
//一直到运行的时候,dosuff(c)确定调用的是c;而dosuff(t)确定了调用t的绝对地址
  • 2.2  基于服务的对象设计:要提供什么服务?设计提供服务的对象的结构?这个对象功能是否单一?一直到每一个对象的服务单一化。
  • uml类图之间的关系:参考:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/6226375

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