Unity开发游戏的优势

很多人说unity是面向程序员的开发工具,对美术不友好,而unreal可以连连线出游戏。其实这观点很假,unity的脚本硬啃一周绝对可以做有创意的小游戏,因为unity入门非常简单,但深入复杂。

 

另外一直以来游戏公司的游戏引擎决定公司的技术实力,在unity没有诞生的时候游戏界基本上是程序员的天下,现在?纪念碑谷这种做UI的公司都可以出风靡全球的游戏,该感谢unity。毕竟游戏开发也是软件开的一种,而软件开发主导者还是程序员,但是unity已经让美术可以进入开发时代了。

 

美术做项目经理游戏不一定赚钱,程序不一定出的来,但是画面一定很美。

 

策划做项目经理游戏有可能赚钱,程序不一定出的来,美术也不一定出的来。

 

程序员做项目经理,不一定赚钱,不一定好看,但一定出的来。

 

所以很少见美术出来创业做游戏成功的,而unity给了肯学的美术一次独立做游戏的机会。

 

关于开源,unreal和cryengine开源都没打过unity,为什么?不贴近用户需求的一切秀画质的游戏引擎都是假工具。有人说unity不开源很多坑填不上,以前我见过有个团队游戏开发好了,就差ui了,你知道他们多牛吗?他们说等ugui……。

 

而我们自己基于Ongui 手造ui,因为做物联网项目,差一点用unity写一套水晶报表。有源码最好,但是没有手造啊。不开源也有大作 《王者荣耀》

 

其实Unity最核心的价值是什么呢?是让一个爱玩游戏的人不用在去折腾什么Mod,而是从资产商店下载资源文件自己可以学着开发游戏。

 

把游戏爱好者变成游戏创造者才是魅力所在!简单啊!

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