Java面向对象,封装,继承,向上造型,权限管理,抽象方法,抽象类,接口,多态

1. 面向对象

三大特性:—封装,继承,多态
0.方法的签名: 方法名+参数列表
1.方法的重载(Overload):
1)发生在同一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
2)编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用的方法
2.构造方法:
1)给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在创建(new)对象时被自动调用
4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法,
若自己写了构造方法,则不再默认提供
5)构造方法可以重载
3.this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法体中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
1)this.成员变量名----------访问成员变量
2)this.方法名()------------调用方法(一般不用)
3)this()-------------------调用构造方法
成员变量和局部变量---------可以同名
用的时候采取的是就近原则
当成员变量与局部变量同名时,this不能省略

4.null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了
若操作则发生NullPointerException空指针异常
5.引用类型之间画等号:
1)指向同一个对象
2)通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问
eg: 房子钥匙
基本类型之间画等号:
1)赋值
2)对一个变量的修改不会影响另一个变量的访问
eg:身份证复印件
内存管理:由JVM来管理的
1)堆:new出来的对象(包括成员变量)
2)栈:new出来的赋值对象 局部变量
3)方法区:.class字节码文件(包括方法)
2.引用数组对象

  1. Airplane[] air = new Airplane[4];
    数组中每个,都是一个对象
    3.继承(extends)
  2. 一个父类可以被多个子类继承
    class FlyingObject{----父类
    int width = 50;
    int height = 50;
    int x = 100;
    int y = 50;
    }
    class Airplane extends FlyingObject{----子类
    FlyingObject fly = new FlyingObject();
    }

    2.继承中的构造器 (super)
    class Flyingobject1{
    Random ran = new Random();
    int x ;int y ;int width;
    int height;
    //构造方法----参数(width,height)
    Flyingobject1(int width, int height){
    this.width = width;
    this.height = height;
    x = ran.nextInt(401-this.width);
    y = -(this.height);
    }
    }
    class Airplane1 extends Flyingobject1{
    int speed;
    public Airplane1(){
    super(1,2);//子类调用父类的构造器
    }
    }
    1.子类不能继承父类的构造方法
    2.子类可以使用super()调用父类的构造方法 这样可以实现多个子类重用父类构造方法的初始化算法
    3.如果子类不写super()方法调用构造器,Java编译器会自动添加—无参的super()
    4.子类一定调用父类的构造器,
    如果不使用super(),则Java自动添加super()
    如果父类没有无参构造器,则会发生编译错误
    —为了避免子类出现变异错误,一般建议所有类都添加无参编译器
    5.当局部变量,实例变量,以及父类变量无法区别时候
    使用 this.访问当前对象的属性,super.访问
    从父类型继承的属性。
    如果能够区别变量,则无需使用 "super."

    4.向上造型:
    1)超类型的引用指向派生类的对象
    2)能点出来什么,看引用的类型
    2.方法的重写(Override):重新写、覆盖
    1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
    2)重写方法被调用时,看对象的类型
    3)遵循"两同两小一大"原则:---------------了解
    3.1)两同:
    3.1.1)方法名称相同
    3.1.2)参数列表相同
    3.2)两小:
    3.2.1)派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
    1)void时,必须相等
    2)基本类型时,必须相等
    3)引用类型时,小于或等于
    3.2.2)派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-----异常之后讲
    3.3)一大:
    3.3.1)派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的-----明天上午讲
    5.重载与重写的区别:----------常见面试题
    不同点:
    1)重写(Override):
    1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
    1.2)遵循"运行期绑定",看对象的类型来调用方法
    2)重载(Overload):
    2.1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
    2.2)遵循"编译期绑定",看参数/引用的类型来绑定方法

    相同点:

6.权限管理----(public , protected , 默认 , private)
1.包------package:
1)作用:避免类的命名冲突
2)包名可以有层次结构,同包中的类不能同名
3)类的全称: 包名.类名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问
不同包中的类不能直接访问,想访问有如下两种方式:
1.1)先import声明类再使用类-----建议
1.2)类的全称-------------------太繁琐、不建议
2.访问控制修饰符:
1)public: 公开的,任何类
2) protected: 受保护的,本类、派生类、同包类
3)默认的: 什么也不写,本类、同包类
4)private: 私有的,本类

说明:
1)类的访问修饰符只能是public或默认的
2)类中成员的访问修饰符如上四种都可以
3.final:最终的、不可改变的------应用率极低
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
4.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰的
1.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰的
2.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法中没有隐式的this传递,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)属于类的,在类被加载期间自动执行,
因类只被加载一次,静态块只执行一次
3.2)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
5.static final常量:
1)必须声明同时初始化
2)由类名点来访问,不能被改变
3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词用_分隔
4)编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
5)何时用:数据永远不变、并且经常使用
6.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
7.抽象类:
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类-----我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类是需要被继承的,派生类:
4.1)重写抽象方法-----------变不完整为完整
4.2)也声明为抽象类---------一般不这么用
5)抽象类的意义:
5.1)封装派生类共有的属性和行为---------代码复用
5.2)为所有派生类提供统一的类型---------向上造型
5.3)可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口,
派生类的具体实现不同,但入口是一致的
8.成员内部类: 应用率低
1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
3)内部类对象通常是在外部类中创建的
4)内部类可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象 eg: 外部类名.this
9.匿名内部类:
1)若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只创建一个,
此时该类可以不必命名,称为匿名内部类
2)匿名内部类若想访问外面的变量,该变量必须是final的(JDK1.8以前)
10.接口:
1)引用数据类型
2)由interface定义
3)只能包含常量和抽象方法
4)不能被实例化
5)接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:,必须重写所有抽象方法
6)一个类可以实现多个接口,用逗号隔开.
若又继承又实现时,必须先继承后实现
7)接口可以继承接口
8)由implements调用接口
设计规则:
1)将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中--------抽共性
2)所有派生类的行为都一样,设计为普通方法
所有派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
3)将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
符合既是也是原则时,使用接口
接口是对继承单根性的扩展---------------实现多继承
11.多态:
1)意义:
1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
----行为的多态:cut()、run()、step()…
1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
----对象的多态:我、你、水…
2)向上造型/自动类型转换:
2.1)超类型的引用指向派生类的对象
2.2)能造型成为的类型有: 超类+所实现的接口
2.3)能点出来什么,看引用的类型
3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
4)强转时若不符合如上两种情况,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型
12.内存管理:由JVM来管理
1)堆:
1.1)存储new出来的对象(包括实例变量)
1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾,
回收过程是透明的(看不到的),并非是一发现垃圾就立刻回收
调用System.gc()可以建议虚拟机尽快调度GC来回收
1.3)内存泄漏:不再使用的内存还没有被及时的回收
建议:对象不再使用时及时将引用设置为null
1.4)实例变量的生命周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
2)栈:
2.1)存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
2.2)调用方法时,会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,
栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),
当方法执行结束后,栈帧被清除,局部变量一并失效
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法结束时与栈帧一并被清除
3)方法区:
3.1)存储.class字节码文件(包括静态变量、方法)
3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的对象
面向对象三大特征:
1.封装:
1)类:封装的是对象的属性和行为
2)方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现
3)访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
2.继承:
1)作用:代码复用
2)超类:所有派生类所共有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的行为
派生类:派生类所特有的属性和行为
3)单一继承、多接口实现,传递性
3.多态:
1)意义:行为的多态(抽象方法都是多态的)
对象的多态(所有对象都是多态的)
2)向上造型、强制类型转换、instanceof
3)多态的表现形式:
3.1)重写:根据对象的不同来表现多态
3.2)重载:根据参数的不同来表现多态
当程序的运行结果与你所预期的结果不同时:
1.打桩: System.out.println(数据);
2.Debug调试工具:
1)添加断点
2)掌握四个键:
2.1)F5:单步调试(会进入到方法中)
2.2)F6:逐过程调试(不会进入到方法中)
2.3)F7:结束方法的调试
2.4)F8:直接跳到下一个断点(若后面没有断点了则结束调试)
3)会看两个东西:
3.1)会看变量
3.2)会看表达式(选中表达式,右键Watch)

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/CSDN1782747395/article/details/87203534