Java23种常见设计模式 06命令模式

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

意图:

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:

在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:

通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

优点:

  1. 降低了系统耦合度。
  2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

应用实例:

package com.abatt.command;

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:11:00
 * Desc:命令接口
 */
interface Command {
    void execute();

    void undo();
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:11:00
 * Desc:灯打开
 */
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:11:00
 * Desc:默认不处理,用来初始化
 */
class NoCommand implements Command {

    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:10:50
 * Desc:灯
 */
class Light {
    private String name;

    public Light(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void on() {
        System.out.println(getName() + ": on");
    }

    public void off() {
        System.out.println(getName() + ": off");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:11:00
 * Desc:灯关闭
 */
class LightOffCommend implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommend(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:11:07
 * Desc:控制接口
 */
interface Control {
    void onButton(int slot);

    void offButton(int slot);
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:11:07
 * Desc:控制实现类
 */
class CommandModelControl implements Control {

    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;

    public CommandModelControl(int max) {
        onCommands = new Command[max];
        offCommands = new Command[max];
        Command command = new NoCommand();
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            onCommands[i] = command;
            offCommands[i] = command;
        }

    }

    public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[slot] = onCommand;
        offCommands[slot] = offCommand;
    }

    @Override
    public void onButton(int slot) {
        onCommands[slot].execute();
    }

    @Override
    public void offButton(int slot) {
        offCommands[slot].execute();
    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:10:49
 * Desc:命令模式
 */
public class CommandPatterns {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义一个遥控器有2个开关
        CommandModelControl control = new CommandModelControl(2);

        Light light1 = new Light("1号灯");
        Light light2 = new Light("2号灯");


        // 初始化开关按钮
        LightOnCommand lightOnCommand1 = new LightOnCommand(light1);
        LightOffCommend lightOffCommend1 = new LightOffCommend(light1);


        // 绑定开关到遥控器
        control.setCommand(0, lightOnCommand1, lightOffCommend1);

        // 打开1号灯的开关
        control.onButton(0);
        // 关闭1号灯的开关
        control.offButton(0);

        // 打开2号灯的开关,因为2号灯没有绑定到遥控器,所以 执行NoCommand中代码(不做处理)
        control.onButton(1);

    }
}

运行结果

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