Java23种常见设计模式 05工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

应用实例:

Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:8:26
 * Desc:用户类
 */
class User {
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:8:25
 * Desc:用户DAO
 */
interface UserDAO {
    User select();
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:8:25
 * Desc:使用MySQL连接数据库方式
 */
class MySQLUserDAOImpl implements UserDAO {
    @Override
    public User select() {
        return null;
    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:8:25
 * Desc:使用Oracle连接数据库方式
 */
class OracleUserDAOImpl implements UserDAO {

    @Override
    public User select() {
        return null;
    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:8:25
 * Desc:使用默认连接数据库方式
 */
class DefaultUserDAOImpl implements UserDAO {

    @Override
    public User select() {
        return null;
    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:8:22
 * Desc:简单工厂类
 */
class SimpleUserDAOFactory<T> {
    /**
     * 根据类的名称获取实例对象
     *
     * @param className
     * @return
     */
    public UserDAO getUSerDAO(String className) {
        UserDAO dao = null;
        if (className.equals("MySQLUserDAOImpl")) {
            dao = new MySQLUserDAOImpl();
        } else if (className.equals("OracleUserDAOImpl")) {
            dao = new OracleUserDAOImpl();
        } else {
            dao = new DefaultUserDAOImpl();
        }
        return dao;
    }
}

/**
 * Author:YANKAI
 * Date:2019/4/25
 * Time:8:29
 * Desc:
 */
public class FactoryPatterns {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 简单工厂
        SimpleUserDAOFactory factory = new SimpleUserDAOFactory();

        UserDAO dao = factory.getUSerDAO("MySQLUserDAOImpl");
        System.out.println("BeanName:" + dao.getClass().getName());

        dao = factory.getUSerDAO("OracleUserDAOImpl");
        System.out.println("BeanName:"  + dao.getClass().getName());

    }
}

运行结果

在这里插入图片描述

注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:

系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:

在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:

在一个工厂里聚合多个同类产品。

优点:

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景:

  1. QQ 换皮肤,一整套一起换。
  2. 生成不同操作系统的程序。

注意事项:

产品族难扩展,产品等级易扩展。

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转载自blog.csdn.net/yankai1101/article/details/89510663