在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏

UFPS: Ultimate FPS是什么?

UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 开发的模板项目,这个项目对初级或中级开发者来说是必不可少的,因为它可以帮助您提高FPS游戏运行效率。它是Unity Asset Store中维护时间最长的资源之一, 在整个生命周期中,得到了来自开发者的诸多好评。已经有很多游戏使用了这个模板,例如:

Time Rifters

Slender: The Arrival

Rambo (the mobile game)

Shark Attack Deathmatch 2

Gone Home

Tacoma

Grave

Reflections

Ascend

Surviving Pangea

强大的功能

UFPS: Ultimate FPS有一些很有用的功能:

基于物理的动画 — 让流畅的枪击和相机抖动等动作更加真实

鼠标平滑和加速 — 您可以选择不同的鼠标移动模式,这样在为不同类型的角色,如机甲,士兵等开发角色控制器时,可能会很方便。

支持本地Oculus VR — 在日益增长的VR市场环境下,开发者将VR结合进来是被很多人看好的。

拥有机械动画播放器的全身感知 — 含有一个全身模型和动画。生成地形(Terrain)或可步行空间后,您可以指定曲面的材质,并将不同的声效和粒子分配给不同的材质。

手榴弹,爆炸系统和掩护(Cover)支持 — 大多数现代FPS游戏允许玩家使用手榴弹。您可以借助UFPS创造全新爆炸型手榴弹并且在躲在墙后以免受伤。

具有方向攻击指示器和血液飞溅效果的HUD — 当玩家受到伤害时,这个HUD会变得“血腥”。此外,箭头可以帮助我们辨别我们在哪个方向被攻击。

地震、冲击波、Boss挑战和相机反馈 — UFPS为开发者提供了一套漂亮的相机抖动。他们被某些事件触发,例如:玩家从高处跌落,或者附近有一个强烈的爆炸/地震。

库存和物品捡起系统。

高级表面碰撞系统 —  如果您射击沙子或草地,会发现有不同的粒子产生。

Spawnpoint系统与智能障碍检测。

基于键盘,鼠标或触摸屏的UFPS输入管理器 — 允许在运行时重新绑定控制器。

拆除系统 — 玩家销毁的对象(Object)将被新对象(Object)替换。

交互系统 —门,平台,触发器,开关,抓取和投掷东西的交互。

表面系统允许通用和强大的物理模拟

高级移动平台支持

慢动作模式 — 像Max Payne游戏中让时间变慢

支持Unity Pro专业版图像FX

支持反欺诈工具箱ObscuedTypes

完整且良好注释的C#代码

100多页详细的在线学习手册

下载地址:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943

演示场景

下面我们介绍几个演示场景,包括简单场景和完整项目,以便更清晰地了解UFPS的功能。

Clean Scene

这个场景不太复杂,含有地形(Terrain)和第一视角摄像机控制器。您可以尝试跌落悬崖,看看相机如何对这个事件做出反应。

Demo Scene 1

这个场景包含很多例子。第一个例子演示了在使用UFPS时可以实现多少不同的效果。您可以轻松实现西部牛仔风格的游戏、现代FPS、太空宇航员、炮塔、狙击步枪、甚至控制机甲! 如下图所示。

第二个示例为您展示了可以实现的不同的相机抖动,比如地震,Boss挑战,进攻的炮兵和撞毁的飞机。它们其中的任何一个事件将带来不同的相机抖动。您可以在后面即将介绍的Sky City演示中了解到:当您在玩家的附近投掷手榴弹时,看到类似的效果如下图所示。

每种类型的游戏需要的鼠标控制方式略有不同。例如使用手枪相对于使用狙击步枪时,可能想要实现不同的效果。从下面的例子中您可以了解到如何实现不同的鼠标模式,并在游戏视图中看到不同的效果。

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